大魔术师原名为Maguss,大魔术师手游是一款充满魔幻色彩的手机游戏,画面风格很炫酷,在大魔术师手游中的每一个人都拥有独特的魔法技能,游戏融合了经典的回合制玩法,题材新颖独特,情节故事很精彩,游戏将魔幻与法术相结合,可玩性很强。
大魔术师Maguss是一款魔幻AR题材的角色扮演游戏,大魔术师游戏类似于精灵宝可梦的玩法,玩家在大魔术师游戏中扮演一名巫师,自由的学习巫术,咒语和草药,开启AR探险之旅,通过和其他魔术师的战斗来提升自己的能力,还可以收集各种宠物,喜欢这款魔幻游戏的赶快下载吧。

战力和伤害
总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。
当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以超过总战力。
攻击基础伤害(即普通攻击伤害)= 总战力X0.2+当前战力X0.1
速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
防御:减少受到的非真实攻击的伤害,100防御大概可以减少30%左右的伤害。
爆伤:对暴击伤害有一定加成,100暴击大概可以加成50%的伤害。
闪避:影响攻击命中率,100的闪避,大概有30%的回避率。
命中:应该是减少对面的回避率,命中属性现在比较少,具体效果不明。
王者:王者对所有伤害都有加成,和爆伤的伤害加成差不多,100点也可以加成个50%的伤害。
游戏中因为角色众多,技能也千差万别,大概有这么几种类型
1. 高攻
高攻技能的伤害极高,都能在同战力的战斗中打出超高伤害,属于秒杀技能。
优点:
● 前期怪物普遍防御较低,高伤害技能出手便可秒杀。
缺点:
● 高伤害技能普遍概率较低,人物上多了影响自身属性。
● 高伤害技能普遍不必中,容易被闪避。
2. 暴击
暴击流在前期是非常强大的,后期并非不行,但感觉也就一般。
优点:
● 暴击的优势就是大部分技能都能够必中,可以轻松碾压闪避流。
缺点:
● 暴击的劣势就是技能伤害普遍不高,受到防御减免,打到防御流上很难造成致命伤害,需要较高的爆伤支持。但有个别英雄拥有超高的暴击伤害,兼具高攻和必中的优点,只是概率极低。
3. 恢复
回复流在后期是非常强大的。
优点:
● 恢复流是越级打怪的神器,部分英雄技能不需要命中即可按对方当前战力百分比进行恢复,怪物血量越高回的战力也越多。
缺点:
● 平级战斗下,输出低,无法进行大量回复,容易被宰割。
4. 战力百分比
战力百分比真正有用的应该只对方总战力型和对方当前战力型,其他都比较鸡肋。
优点:
● 百分比技能适合越级打怪,理论伤害值没有上限。
缺点:
● 对同等战力的对手,效果不大。
● 对方当前战力型技能不能打死人。
5. 真实伤害
真实伤害是指无视防御的技能,应该属于后期技能,因为每个角色后期突破都能加10点防御。
优点:
● 优点自然是不受防御减免啦,无视防御技能一般还都是必中,每一下都实打实的伤害。
缺点:
● 无视防御技能的伤害普遍较低,只能通过王者提升。
● 无视防御技能比较难以获取,一般只出现在高级英雄身上。
6. 封印技能
封印技能大致可分为两种,一种是封印高概率技能的,还有就是封印低概率技能的。
优点:
● 封印高概率的技能可用于矿区,矿区怪物一般技能释放概率较高。
● 封印低概率的技能可用于PVP,因为高伤害技能普遍概率较低。
缺点:
● 封印技能一般伤害不高,不宜多堆,能否释放基本看脸。
了解了属性和技能,就可以根据自己的英雄来选择搭配自己的队伍。
如走PVP路线的
高攻防御路线:就堆防御和攻击高的英雄。
走暴力攻击:就堆爆伤和暴击技能。
如走PVE路线的
闪避回复流:超高的闪避和回复效果,比较拼脸。
防御回复流:正面硬钢的回复流。
还有土豪路线:
真实王者流:高战力加高王者加成的真实伤害,碾压一切。
当然一些混搭的英雄也有一些很强的套路,只是大多比较看脸而是。
强化系统
游戏的强化系统分为:装备、觉醒与进阶。
-装备
装备可以在各种渠道获得:夺宝、活动等。
解封后获得的属性根据角色的不同而不同。
主角在解锁伙伴后可以进行伙伴强化,装备不同的伙伴可以获得不同的技能效果,强化伙伴还可以使战力获得大幅度的提升,
单一伙伴强化到满级5级时,还可解锁获得一种属性增强。
-觉醒
所有角色达到30级后可以进行觉醒,觉醒后等级变为10级(若等级超过30级觉醒,则多出来的经验会累加),觉醒后可大幅度
提升战斗力。觉醒需要花费雕像与金币。
每觉醒5次并且完成突破后可提升一次境界,每提升一次境界都能或者额外的属性奖励。
觉醒达到指定次数可获得战斗力奖励,最终可以获得主角:朱庇特。
-进阶
满足所需的觉醒等级后花费对应本

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2018/12/20,版本v1.017
提升英雄技能
扩大了游戏场景画面
升级了战斗系统
大魔术师手游带你走进非常玄幻的魔法世界之中,以西方世界为背景而展开,玩家可以自由组建搭配阵容参与战斗,同时还可以培养角色,强化实力,完成称霸魔界之梦。