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超级马里奥制造水中全自动关卡制作心得分享

2015-10-14 10:37:54来源:优游网发布:优游网

超级马里奥制造水中全自动关卡怎么制作呢?超级马里奥制造水中全自动关卡制作要点是什么呢?感兴趣的玩家快来跟小编一起看看超级马里奥制造水中全自动关卡制作新的分享吧。

注:本文来自百合喵君

不管做什么类型的关卡,场景里都尽量不要使用与当前场景风格严重不符的怪物和机关!比如在鬼屋场景里放置章鱼和火焰球、在陆地场景里放置章鱼和火焰球、在地底(不是城堡)场景里放置章鱼和火焰球、在天空船场景里放置章鱼和火焰球

这种与场景很不协调的搭配方法会第一时间极大地减少游玩这个关卡的人对此关卡的第一印象分。当然,视觉型奇葩图制作者可以彻底无视这一点。因为我就曾经玩到过一个怪物搭配特别奇葩的图,可没想到完整通关后竟然觉得非常有趣

在有了制作前两次全自动关卡累积到的丰富经验后,我开始挑战制作水中全自动关卡。

在水中场景里,不管是马大叔自身还是绝大多数怪物,道具都受到浮力的影响,极大地增加了我们对怪物/道具活动轨迹的预判难度(里面也有不会发生任何变化的,比如各种砖块、刺球和地形)和剧情发展时的不确定性。上述两点都是在制作全自动关卡的过程中需要时刻关注和经常调整的要素。

更雪上加霜的是水中几乎必见的怪物——章鱼,速度相当快,如果没弄错的话章鱼应该是这个游戏里除了寿限无(坐在云上往下扔东西的乌龟)和各种滚动中的龟壳以外移动速度最快的生物了,(此处不考虑能够瞬间移动的巫师)而且它们的运动毫无规律可循,还能够无视任何阻碍

受其影响我的水中全自动关卡的全自动通关成功率只有80%左右,剧透一下我的关卡里只有两只章鱼,各位不妨想象一下如果一个关卡里有十几只甚至几十只章鱼会是怎样一种混乱的景象

我发现只要先铺设好道路,然后将弹簧和音符砖块,滑轨(水中放滑轨······)和与其它场景全自动关卡里多样的可选择怪物相比十分有限的可选择怪物搭配起来的话还是可以制作出完整的水中全自动关卡的。(此制作顺序可任意调换)

刚开始的半个小时主要依靠弹簧/音符砖块搭配栗子君再借助炮台发射出的子弹(在踩子弹时只要自身还存在着推力即可依靠惯性继续前进/后退)前进,并配上少量一路打酱油的绿鱼作为陪衬。

但是很快就被栗子君的各种(与其在其它场景相比)不完全规则的运动难住了,再加上这种前进方式相较一般全自动关卡而言节奏实在过于缓慢,于是他暂时放弃了这种制作思路,于火箭倒数321后开始从头来过。

后面的1.5小时采用了绝大多数全自动关卡的制作套路——大量使用各种弹簧或者发射弹簧的炮台配合音符砖块和弹簧/发射弹簧的炮台,以保证关卡的快节奏和流畅性。

然而不久后,遗憾而又无奈地再次启动火箭发射器,宣告了这次尝试同样以失败而告终。

原因很简单:虽然这种做法确实在一定程度上加快了游戏的节奏,但在现在弹簧和音符砖块的推进速度仅为其它场景的50%左右的情况下,作用并不特别明显。而且此举大大增加了道具使用上的重复感,很容易令游玩的人感到单调和审美疲劳。

并且栗子君等生物难以预测的动作和发了疯似的对你穷追猛打的章鱼同样严重影响到关卡的全自动通关成功率。那到底该用什么办法来制作水中全自动关卡呢?

打消跟随潮流制作快节奏的全自动关卡的想法,决定反其道而行之——制作一个能够完美配合水中场景BGM,可营造出一种和谐欢乐氛围的水中全自动关卡。

于是他取消了杂乱无章的胡乱堆放,改为整齐有序的音符砖块,然后用各种砖块,管道,炮台等拼出的任天堂字母和假名等作为衬托,再加上最后一小段普通全自动关卡的配置作为辅助,最终成功制作出了这个完整、美观,让马大叔悠闲淡定地跟随场景缓缓游动,如同欣赏着一个旅途中美丽风景的游客一般,令人身心放松的初级水中全自动关卡

总结:喵君认为之所以目前为止很少有人涉足水中全自动关卡制作领域,一方面是因为其令人绝望的制作难度令大部分制作者望而却步,还有一方面,也是最重要的一点在于水中场景轻松缓慢的节奏与其它场景紧张刺激的节奏形成鲜明对比,看起来是那么地格格不入,就像是全自动关卡中的异类一般。而未来此类关卡的制作者们应该会努力去寻找怪物/道具的数量,节奏的快慢和美观程度之间的平衡点吧!

关卡ID:

1F6700000093B9B0((全自动)马里奥的鬼屋大冒险!把金币全部收集吧!)

8B140000009A9F66((全自动)黑皮特大危机!赶紧从这里离开吧!)

CAB20000009EB74D((全自动)注意:水中也全自动!?超级马里奥水中全自动大冒险!)

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