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游戏向娱乐圈看齐 无节操营销的思考
今年的夏天是一个颇具娱乐性的夏天。在电影业,正在进行的暑期档票房之战中,口碑最好的《绣春刀》在市场被打的头破血流,票房不尽如人意,
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粉丝经济时代 明星艺人如何颠覆游戏业
当《人再囧途之泰囧》、《致我们终将逝去的青春》、《分手大师》、《小时代》系列、《后会无期》等一众演员、作家执导的影片,轻轻松松就让
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欲取之必先予之 《酷酷爱魔兽》的发展之道
用心了解你的用户,才能做出真正好玩儿的游戏。只知道挖坑的游戏充其量只是一个摇钱树,无数的富豪成就了游戏圈的大佬们,还有几个人愿意为
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为何手游时代对于IP的需求如此迫切?
IP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?在刚结束的CJ上,竹琳玉也在易观等活动中向业内资深人士进行了求教,
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“打企鹅”背后:H5游戏是赚钱还是累积用户
最近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鹅,站在一块冰山上欲往下跳,而来自地球另一端的北极熊则在下面随时做出挥棒姿态。玩法上,这款产品
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时间考验 微信HTML5游戏看衰还是看涨
从围住神经猫蹿红开始,在过去的近三周的时间内,HTML5游戏在微信朋友圈中的热度依旧不减,在神经猫之后,《打企鹅》、《看你有多色》等小
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手游开发商用户获取的五大关键
所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争
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观点:大屏iPhone的开发将加速单手游戏消亡
新一代iPhone将有两种屏幕尺寸,其中一款很可能采用5 5英寸屏幕。以前我们用iPhone的最大好处就是可以单手操作,但大屏手机并不适合单手游
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细分市场 从《天天富翁》看桌游手游化
作为PC时代的经典,大富翁一直是很多老玩家念念不忘的回忆。到了手游时代,大富翁题材是否还会重现此前的辉煌呢?去年7月,有一款在韩国双
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分析:未来市场需要什么样的重度手游
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将
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资本退潮、红利结束 手游谁在“裸泳”?
8月7日晚间,国内手游发行公司乐逗游戏母公司创梦天地正式在美国纳斯达克挂牌上市,首日报收于15 94美元,较发行价上涨6 27%。以收盘价计算
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分析:手游公司营收中的暑假效应
暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手
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手游版权价值:IP方约分走行业收入的5%
手机游戏的竞争,已由单纯的产品竞争,上溯至IP的竞争。比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,36