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《命令与征服》开发者转战手游,称要向COC取经

2015-09-22 14:03:40来源:优游网发布:优游网

1995年,由西木工作室(Westwood Studios)开发的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏。自此以后,《命令与征服》及其衍生的《红色警戒》以及《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等即时战略游戏,一度征服了全世界的游戏玩家的心。曾是西木工作室联合创始人的Louis Castle,也是《命令与征服》项目的核心开发成员,如今他要带着手游版的《命令与征服》回归了。

Louis Castle虽然不是即时战略类游戏的发明者,但他参与设计过的游戏《沙丘2》(Dune 2)以及《命令与征服》都对即时战略类游戏在1990年前后的爆发,起到了很大的推动示范作用,《命令与征服》游戏在全球的销量也达到了3000万套。

在1999年到2009期间,Castle参与20多款RTS类游戏的开发。最早他和另一个合伙人Brett Sperry创立了西木工作室,这家工作室在1998年被EA收购。但是Louis Castle在EA工作的后期,已经不再参与游戏的创作,而是更多的负责管理。6年前,他离开EA来到了Zynga,运营Zynga在拉斯维加斯的子公司。在那段时间,他度过了一个很长的假期,偶尔会参与一些游戏设计咨询方面的工作。

《命令与征服》开发者转战手游,称要向COC取经

《War Commander: Rogue Assault》开发版的游戏画面

如今这个老家伙终于又再次出手了,他正在为Kixeye工作室开发《War Commander: Rogue Assault》手游。游戏将于本周在波士顿举行的Unity 2015大会上正式宣布,着急的玩家可先在新西兰区下载试玩。Louis Castle的新东家Kixeye,非常擅长社交游戏的开发制作,曾经开发过《Backyard Monsters》《VEGA Conflict》等手游。

《War Commander: Rogue Assault》是《命令与征服》系列的一个旁枝,并非正版续作。Louis Castle在接受Polygon采访时说:“这款游戏是我玩移动平台上的即时战略游戏以来,第一次觉得自己在游戏中很投入很快乐,以前的许多手游我都是祈祷它赶快结束。”

测试中的《 War Commander: Rogue Assault》游戏演示

游戏设计的初衷是设计一个长线的单人战役,并在短时间里可以爆发,短时高频是手游玩家的主要习惯。游戏想让玩家在发展基地、建立军营的同时,还能迅速完成一些战役任务。当然,你还可以和朋友在游戏里一起设定目标,建立联盟。

《War Commander: Rogue Assault》还是一款COC like的游戏,无论是塔防养成元素,还是PVP的随机匹配都和《部落冲突》类似。相比同类题材的游戏,比如Supercell旗下的《海岛奇兵》,游戏画面更加写实。游戏里有类似RPG游戏里的人物技能树设定,给予主角自由的天赋点。除了长线的单人战役,还有PvP玩法。花钱买时间,是游戏最主要的营收模式。

Louis Castle说:“它不再是PC上经典的即时战略游戏了,因为许多前人都在手游上尝试过这种模式,但都没怎么起作用。我也很喜欢在新科技和新设备上给老玩家一些新的体验,在游戏开发中我自己也学到了很多,就像重新回到生产一线的感觉。我喜欢玩传统的即时战略游戏,但如今核心的RTS游戏市场,基本上是《星际争霸2》的天下,如果你不是足够有钱,根本没法和它竞争。但终究这一类型的游戏正在走向衰弱,因为游戏内容变得愈发复杂,目标市场只是一小群特定的玩家。所以,我更愿意看到让即时战略游戏有更多的受众。”

《命令与征服》开发者转战手游,称要向COC取经

PC上的经典游戏《命令与征服》

EA曾在2013年短暂重启过免费版的《命令与征服》PC游戏的开发,但是没多久就关闭了负责游戏开发的胜利工作室(Victory Studio),项目也被取消。

Louis Castle认为,《部落冲突》因为设计上对手游玩家很友好,最终在市场脱颖而出。其实,手游玩家喜欢即时战略游戏,只不过他们不喜欢在一场战役里花费特别长的时间,他们需要在短时间内的智力碰撞以及一场有趣的战役。

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