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经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?

2015-09-18 13:46:06来源:优游网发布:优游网

经典IP手游无疑已成为了今年的主流,随着9月11日腾讯《热血传奇手机版》新版本的推出,AppStore畅销排行榜上,已被《梦幻西游》、《神武2》、《拳皇98终极之战OL》等拥有经典IP的产品所占据。

经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?

《热血传奇手机版》iOS排名曲线

早在去年,《神雕侠侣》、《征途口袋版》等经典IP手游的上市就曾引发过行业思考,直到畅游推出了《天龙八部3》,庞大的收益震惊了整个手游圈,整个行业都发现了经典IP的强大竞争力。因此,便造就了2015年经典IP手游扎堆上市的局面。

但观察榜单上的大作们,无论其核心玩法如何改变(卡牌、回合制、即时制等),他们千篇一律的“打工模式”,却成为了国产手游发展的一个重要桎梏。无论是《热血传奇手机版》抑或是《梦幻西游》,都离不开“每日任务”、“竞技场”、“VIP”等“打工玩法”,玩家们对榜单上的情怀大作们,都对此有所怨言。

经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?

在畅销榜前十的产品中,不乏玩家们对“打工模式”的抱怨

手游大厂的流水线:经典IP +打工模式

存在即是合理,要讨论如何逃离“打工模式”的桎梏,首先要研究其存在的“合理性”。

不同游戏存在不同的追求,手游的定位是在碎片化的时间给玩家提供娱乐。而“打工模式”是为了使整个游戏清晰可控,作为玩家能知道自己付出能获得什么,不用太费精力也能找到打发时间的事情。因此《热血传奇手机版》、《梦幻西游》等经典IP移植的手游,假若要把庞大的玩法、内涵移植到移动端,每填动辄都要花费两三个小时参与,肯定是与碎片化的初衷相违背。

而“打工模式”正是因此应运而生。在国内,“打工模式”早已十分稳定,它能够让玩家有着清晰的短期目标与数值回报,普通玩家上手不需要耗费太多精力,就能持续地投入游戏。玩家们也总能劳有所获,只要能坚持下来,充个VIP1或者甚至一分不氪,仍然能够在游戏中取得一定得成就。

这样的模式很难说好与坏,毕竟自《我是MT》、《刀塔传奇》以来,这套模式带来的利润是显而易见的。所以我们可以看到一条清晰的流水线:厂商拿到经典IP后,为了保险及盈利,直接复制“打工模式”,快速抢占市场。

可问题就在于,对于“打工模式”流水线下生产的游戏,玩家难免会感到厌怠。这时玩家的边际效益将会逐渐减少,很难再提起兴趣投入。

经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?

主线任务、日常任务、试炼、竞技场等,《刀塔传奇》的“打工模式”早已深入民心

传奇手机版的探索:持续增加目标及收益点

必须承认,网游化大潮下的游戏乐趣和以往单机游戏的乐趣是不大一样的,任何有趣的核心玩法都架不住成长线的时间长度要求。“打工模式”早已是一套稳定而成熟的收益模式,开发者们选择这样的模式无可厚非。

但“打工模式”能带来的恶果也是显而易见的,每天游戏中同样的任务、同样的奖励,导致游戏的“自由度”大打折扣。玩家们只需每天上线,把该做的做完就完事了,做少了是吃亏,想多做也没有机会。

出于对经典IP长线运营的期望,手游大厂们自然不可能坐以待毙。而目前市场上,公认较为理想的解决方法一般是:降低“打工模式”的重要性,增加更多的目标及收益点。我们以《热血传奇手机版》为例,看看腾讯是如何探索的。

(1)降低“打工模式”的重要性

例如在《热血传奇手机版》中,等级只是入门槛。基本当玩家达到40级后,开放全部任务,游戏的各种体验才正式开始。而“打工”只是让玩家上手,快速达到40级的桥梁(一般正常的玩家,利用碎片时间玩游戏,只需要一周便能到达40级)。

(2)持续增加目标及收益点

除了攻沙(大型城战)、帮会、单挑等端游移植的任务,开发组也持续地投入新的玩法,让玩家在不同阶段、不同路径(PVP与PVE)都能有不同的目标。例如9月新版推出的5V5玩法,则是让MOBA类游戏与经典MMO相结合,为玩家带来新鲜感。

持续提供新的目标,也能减缓玩家因“打工模式”而产生的怠倦感。例如《热血传奇手机版》中,结合了腾讯手Q及微信平台强大的支付功能,推出了诸如打BOSS掉红包的活动,既刺激了玩家的活跃度,同时也为玩家提供了明确的目标。

情怀与打工无法长久 品质与创新才能保持生命力

上面仅以《热血传奇手机版》为例,我们可以看到榜单上的经典IP游戏们,都在千方百计扩展玩法以延长游戏的生命力。

然而业内更多的厂家,还在重复老一套“打工模式”。今年我们能看到不少在核心玩法体验上有所进步的国产手游,但一旦加上“打工模式”就索然无味——这虽然是目前国内最成熟的模式,但也是目前制约国产游戏体验有下一步质变突破的最大绊脚石之一。

也许手游目前没有办法真正的跳出这个“打工模式”的闭环,但是也真的希望能够看到一些想要并且做出改变的产品出现。很多匆匆上马的IP对短期盈利极为敏感,为了快速获得*流,被用在卡牌、塔防、MMO等类型上,玩法千篇一律,即使卖情怀也无法让玩家留存。因为相比起来,经典IP、粉丝受众毕竟只是锦上添花,手游市场归根到底还是需要以创新和品质说话。

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