进入手游时代的端游公司间发生了什么?
2015-08-25 14:59:23来源:优游网发布:优游网
在手游兴起的初期一直观望的众端游公司自2014年底开始强势崛起。与之相应是,端游公司之间的关系开始发生着悄然变化,不再是老死不相往来,而是暗送秋波,尤其是对腾讯这个巨头呈现跪舔之势。这是为何?
就这一问题日前采访了中娱智库分析师高东旭、易观国际分析师薛永锋、艾瑞咨询分析师曹笛。
端游时代公司之间属性一致,多是研运一体化,巨头们基于自身用户进行维护系统和更新用户,竞争多与合作。仅有的几个合作如《绿色征途腾讯版》、《剑网三盛大版》等效果也不是特别好。而页游时代,联运遍地开花,多数端游公司并未能成功把握住这一时机。
但到手游时代,由于资源的分散性,各家都不能完全覆盖自己心目中的用户。如大家都在紧紧依靠的腾讯也不能免俗,其中部分手游的ios是由飞流代理发行的。当然腾讯直接揽盛大游戏、畅游、西山居等众多知名游戏(IP)入怀。
“端游产品的生命周期是数年,手游则缩短了很多,只有合作才能使产品最大化”,薛永锋表示。
高东旭认为,目前端游巨头与腾讯合作,看中的是腾讯微信、手Q、应用宝上的大量用户,能为游戏导量,这样的合作不会仅限于腾讯,而是所有有流量渠道的公司。
曹笛同时表示:“传统端游公司之间合作的概率比较小,没有自己的流量渠道,自己具备的基因比较雷同,寻求合作也会去找一些具有流量的平台。”
对于这样的合作,高东旭提出了自己的担忧“一方面端游公司对腾讯的渠道依赖会越来越强,另一方面有资源分配就有竞争,关系好坏就成为合作深入程度的一个考核因素”。
但曹笛则认为,端游公司可以集公司之力打造明星产品,放在最好的流量平台上发行,利大于弊。而资源竞争,腾讯只要保持客观的产品评级即可。
端游巨头转型手游本就提高了游戏行业门槛,给中小CP带来巨大压力,巨头联手,意味着对他们生存空间的进一步挤压。
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在二季度财报会议上也表示,公司对手游策略进行了调整,某些游戏类型中,少数几款游戏将会获得更多的资源。
“抱团取暖”,这是所有分析师对中小CP的建议。颇有意思的是,在这场巨头的或无奈或主动的联谊中,网易仍然坚持一贯独来独往的风格,在自有或采购IP的研发上,通过自研或投资团队玩的不亦乐乎。
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