Z 您现在的位置:首页>产业专栏>数据分析> 复盘上市游戏公司Q2财报:腾讯收入最高 动视现金最足

复盘上市游戏公司Q2财报:腾讯收入最高 动视现金最足(2)

2014-09-06 14:51:23来源:优游网发布:优游网

有趣的是,第二梯队游戏公司(注:季度收入5亿美元左右)多为移动游戏公司,其中又以King和GungHo为代表。韩国游戏公司Nexon第二季度收入3.61亿美元,其中23%来自移动游戏。

由于转型遇阻,日本老牌大厂DeNA和GREE如今已很难交出单季度收入5亿美元的成绩单。

移动游戏领军者

对比各家以移动游戏为主营业务的上市公司收入情况,King毫无意外地处于领先位置。不过,King同时经营移动游戏和Facebook游戏,而日本公司GungHo除了移动游戏之外,亦制作主机游戏——但该公司绝大部分收入来自移动游戏,尤其是《智龙迷城》。

从移动游戏收入的角度来看,GREE和DeNA第二季度业绩仍然可圈可点。正从Facebook社交游戏向移动游戏业务转型的Zynga亦在移动游戏收入指标方面击败了EA移动部门(EA Mobile)。

法国手游大厂Gameloft第二季度业绩欠佳,主要原因是该公司当季没有大作问世。

复盘上市游戏公司Q2财报:腾讯收入最高 动视现金最足

各上市游戏公司的移动游戏收入

总部位于新加坡,在中国设有研发中心的IGG是这份榜单的黑马,该公司曾推出CoC换皮作品《城堡冲突》(Castle Clash),并大获成功。

瑞典上市公司G5娱乐(G5 Entertainment)是这份榜单中规模最小的公司。

增速对比

从移动游戏收入增速(年比年)角度来看,中国手游集团排名第一,IGG紧随其后,韩国移动游戏公司Com2uS居第三。Glu、King、斯凯网络也都保持高速增长的态势。

而收入增长幅度为负值的公司则包括韩国WeMade、日本DeNA、Zynga以及*。而EA移动游戏部门、Gameloft和GungHo等公司则处于榜单中游位置:业绩未出现下滑迹象,但要想继续高速增长也很困难。

复盘上市游戏公司Q2财报:腾讯收入最高 动视现金最足

移动游戏收入增长的“赢家”和“输家”

最新礼包
优游网订阅号