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内购竟成败笔?玩家不满《我们就是上帝》内购太多

2014-08-11 10:45:48来源:优游网发布:优游网

《我们就是上帝》是一款上帝视角的模拟经营游戏,Godus融合数款经典作品的精髓,讲究高自由度神力般的操作设定,用户在游戏中扮演类似上帝的角色,通过获得游戏中凡人的信仰来对游戏世界进行创造壮观景象。

《我们就是上帝》(Godus)是一款免费游戏,但是有很多玩家对它的内购模式感到不满。

“这太常见了,有什么好报道的”你可能会问。

围绕着免费游戏的争论确实不曾停止过,但让这款游戏如此特殊的不是别人,正是他的制作者彼得·莫利纽(Peter Molyneux)。

内购竟成败笔?玩家不满《我们就是上帝》内购太多

彼得·莫利纽的《黑与白》

如果给彼得·莫利纽冠个头衔,那多半会围绕“神”来命名。因为正是他创造了一款款以神为主题的“神作”。《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《主题医院》(Theme Hospital)、《主题公园》(Theme Park)、《黑与白》(Black & White)、《神鬼寓言》(Fable)、《电影大亨》(The Movie)、《上帝也疯狂》(Populous),这些都是经由彼得·莫利纽之手,打造出来的传世经典。那是在一个玩家还没被暴雪游戏侵吞的年代,不管是在中国还是欧美,这些作品几乎无人不知。那么这样一位“游戏之神”带来的新作《我们就是上帝》,为什么引起了很多玩家的不满呢?也许这要从它的前生今世说起了。

在《我们就是上帝》背后的,是彼得·莫利纽离开Lionhead之后组建的工作室22cans。在工作室成立不久之后,他们就在国外众筹网站上发起了《我们就是上帝》的筹募计划。众筹页面上,22cans不加掩饰用前辈来进行宣传,称其游戏为《上帝也疯狂》的现代重制版。在彼得·莫利纽的众多作品里,《上帝也疯狂》也许最具有代表意义,因这款游戏引出了《地下城守护者》与《黑与白》这样的经典。加上游戏本身的众多粉丝,众筹计划自然顺理达成目标,最终由17184位参与者,总共筹集到了52万英镑的资金。

内购竟成败笔?玩家不满《我们就是上帝》内购太多

成功的众筹计划

事情似乎进行的很顺利,我们即将迎来《上帝也疯狂》精神续作,没有了发行商的束缚,它将十分有趣,很多人期待着重温童年的乐趣。随着时光飞逝,游戏终于与大家见面了,但是支持者们看到后大吃一惊,大大“Free(免费)”字与“In-App Purchases(App内购)”提示让他们心酸不已。在游戏的众筹页面的评论区中,很多支持者对游戏的免费策略感到不满。虽然众筹仅仅是为工作室筹集资金,但是很多支持者并不想花钱投资一个“免费游戏”,他们不喜欢这种花钱让别人免费玩的感觉。但是更多的,似乎还是对免费模式的不信任。他们的担心不是没有理由的,早在之前备受争议的《地下城守护者》,让大家看到了免费模式对经典游戏的毁灭性效果。而事实证明,他们的担心是正确的。《我们就是上帝》的内购成为了游戏的最大败笔之一。

在《我们就是上帝》中,你扮演的虽然是一个上帝,但是你的工作更像是保姆。你需要照顾自己的信徒,不断的扩张领地,增加人口。你需要大量的信仰来完成这一目标,而这也就是游戏的付费点所在。这就意味着,游戏完全成了时间与金钱的衡量。如果你不想等待数个小时,那就只能充值购买资源。在某篇评测文章中,作者毫不掩饰的表现出了对游戏的疲倦,以及对内购的担忧。欧美的玩家也有相同的担忧。

内购竟成败笔?玩家不满《我们就是上帝》内购太多

玩家抱怨“内购太多”

在游戏App Store的评价页面中,可以看到很多玩家对内购模式表达了不满。大多数人表示游戏很有创意,但是最终还是被内购挡住了去路。游戏中重要的信仰资源获取是在过慢,甚至需要等待几个小时才能建造一间房子。这让很多想要享受最原始的创造发展乐趣的玩家痛苦不已。

虽然游戏内购让一些玩家感到不舒服,但它依然获得了很多的五星评价。不得不说,《我们就是上帝》确实是一个非常独特的游戏。只不过如果拿来和《上帝也疯狂》给我们带来的乐趣相比,它似乎还差很多。加上内购的阻挠,实在是很难让人接受。不过游戏还在不断的开发中,也许在不久的今后,我们能够看到更加平衡的作品。希望这不会成为又一个牺牲在免费大军下的经典游戏。

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