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《全民西游》主创团队出走之后…

2014-06-04 10:26:39来源:优游网发布:优游网

不久前,遇到一个团队吐糟,他们最近经历了一次起死回生:主创团队全体出走,带走了全盘开发人员,面对公司一度瘫痪,公司负责人是怎样一步步的实现重建,让公司重新回归正轨的。

最好的时期和最坏的意外

离腾讯互娱所在的科兴科技园隔两条街远,虽然这个片区都是工厂楼,但丝毫没有影响游戏公司在这个片区生根发芽。在一个不起眼的旧工厂里面,如果没有外面的游戏海报,嘉堂游戏公司和来料加工坊无异。“游戏创业本身就具有更多的风险成分,当然耐得住寂寞才有可能赢。”这栋楼除了他们家,还隐藏了不少游戏公司,按晓伟的说法是“我们错过98年互联网创业,不能再错过移动游戏的浪潮了。”

《全民西游》主创团队出走之后…

在游戏行业辗转有十数年,面对新兴的手游市场,技术出身的他还是谨慎的抱着学习心态前行,“我们做技术的就是胆小嘛,不然一开始就用海贼或者火影的IP了”。

最早游戏被渠道定义为不吸量被打入“冷宫”——需要通过搜索去下载,但并没有影响那些真正有耐心并且发现它价值的玩家,他们的游戏在今年3月11日冲上苹果畅销榜前20名,并维持了有一个多月。

已经记不起是第四还是第五次创业的晓伟,又一次尝到了甜头。除了他敏锐的市场触觉(看到《大掌门》和《我叫MT》的成功就拍马成立手游公司杀入市场),也与制作手游的团队战斗力密不可分。从去年3月份组建新团队,5月份立项,9月份出游戏,游戏的诞生前后仅仅用了半年的时间。

这一次创业,晓伟无疑是赶上了最好的时期,但是正在游戏表现稳定源源不断挣钱的时候,发生了意见最坏的意外:晓伟这群从端游时代就合作过好几年的同事,在一夜间离开了晓伟。

主创有腾讯基因

想不到一起熬过夜,吃过啤酒炸鸡的“战友们”有离开的一天,“这次对我的打击是感情上的,毕竟之前一直在一起共事,而且当时那么苦都一起熬过来了。”在手游圈,很多人的出走主要是因为钱,无论是公司的利益分配问题,还是外面的世界更精彩,都会诱使团队出走。那么主程出走是不是因为这个?

晓伟所在的公司嘉堂游戏成立不到两年,其前身也有腾讯的基因,整个团队之前是腾讯QQ华夏的制作班底。他们从腾讯出来后就决心要协力将公司做强做大。可是最近腾讯出来自己做手游的公司有异军突起的现象,比如《刀塔传奇》,这一度让很多腾讯出来的主程主创萌生自己创业的想法。而晓伟的主程就是这种情况,带团队出走之后,主程自己拉投资创业去了。

作为游戏制作人,首次开发的手游就有好成绩,这为他们吸引了大把愿意单独投他们工作室的投资人。

端游后遗症

如果你是主程,你想不想换个更轻度的公司,全部自己说了算,当然,前提是有人投资你。而他们的出走,是主动找的投资,那么说白了就是他们想离开。

晓伟解释道,之前的工作对于从端游过来的他们有点过高了,一方面是公司老板为精益求精,天天让他们赶工;再就是端游时期没有联运,多半是自主经营,可以按照自己的节奏一步步的推进,好比说渠道那边要上新的版本,那么需要你们提前赶出来,这无形中增加了他们的压力。晓伟把这个称为端游后遗症。

因此晓伟对他们的出走并不看好,认为“如果端游时期的这种陋习不改变,不顺应市场节奏做出相应的变化,只要是做手游,无论在哪里都不可能舒服。”

留人要讲心也要讲钱

说到适应,晓伟反省自己也需要做出改变。和其他人员交心时,晓伟感觉到自己的心态也有很大部分的原因。

的确,创业这些年,自己的成就使自己开始有点耻高气扬,失去了当年初创时的初心。“缺乏和团队的沟通其实才是这次的主因,无论是上百人的大公司还是十几人的小团队,让员工有存在感才是最重要的。”

其次,还要满足他们的成就感,现在除了每月把游戏收益的三分之一用于留住人才,现阶段也能起到稳定老员工情绪的作用。

当意识到这点后,晓伟决定要像当年一样创业,下定决心的晓伟同时关掉了他另一家做发行代理的公司。

晓伟告诉记者,今天手游市场有那么多的团队,但无论是大是小,都需要拧成一股绳才能保证军心稳定和战斗力。

他举例当年雄心壮志上西安创业,本想依托那边高校群立,人才济济的优势干一番大事业,万万没想到的是,由于地缘的因素,当地的人个性都太散漫,缺乏竞争意识, 给他留下了很深刻的印象,即使公司那么大也完全感觉不到有冲劲。

“现在的状态很舒服,就像回到了当初最享受的那种氛围。”经过一个月左右的人员组建,现在嘉堂游戏又回到了正轨,他们手上已经在做一款新的手游。而在记者访问期间,他会时不时出去和团队的人沟通进展,和大家一起探讨某个角色动作和定位。

现在《全民西游》的成绩如何?

在手游圈,很多人的出走主要是因为钱,这里包括公司业绩的下滑,也包括外面的世界更加精彩。

记者查看苹果榜单,发现该游戏的畅销榜曲线在4月底开始往下走,这是否是团队出走导致的呢?

晓伟告诉记者,苹果榜单的下滑跟公司的出走人员的出走是有原因的,毕竟少了人运维,但主要下滑的原因并非如此,他表示在前不久,苹果App Store封榜,把畅销榜排名从付费统计改由付费率统计,让很多靠大R支持的游戏一下排到了后面。“之前我们的Arpu值维持在300的水平,全仗着里面有十几个大R。 “

他说此前《刀塔传奇》的活动做的很是时机,低充就能取得五星英雄在短时间聚集了大部分的玩家付费,所以也使得其一度超过腾讯的游戏。

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