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百鸟章琦:做游戏如何“简约而不简单”

2014-05-30 15:23:03来源:优游网发布:优游网

百鸟章琦:做游戏如何“简约而不简单”

每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在“那个”类型上做强,做出特色。既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时就要注意了解游戏的核心,再做周边扩展。提升战斗核心是关键。简约只会提高游戏的认知度,简约并不是体验的指标。重度与否只是游戏设计的针对人群的范围而已。

简约的目的在于认知容易。不简单的目的在于深度用户有更深度的追求。比如业内比较知名的《刀塔传奇》,《啪啪三国》,《COC》,《放开那三国》等等。

一般来说,小型创业团队在游戏立项的时候就需要先考研市场的游戏情况,需要预先考虑自己团队在研发周期完成时,对当前市场有一定的预估和提前量。创业团队要狠命的抓住自己的重点特色。

在谈到百鸟游戏即将上线的大作《天戮》时,章琦说道,平白无故的创新很容易成为先驱。所谓的创新是在稳定的原型基础上做突破。所以说,基本的战斗体验是会得到保障的,只是在原来的基础上增加更多的乐趣。百鸟游戏以后的产品还是偏于中度为主。重度的层面上,会有一些(非即时性)交互性的元素。度的把握主要还是在心里上,并不是说你一定要时刻抱着手机。要让玩家时刻惦记着游戏。对于《天戮》的运营,会和第三方发行商进行深度合作,来发行联运产品。自己运营的代价是很大的。 虽然百鸟游戏也有自己运营的经验。但还是希望能形成1+1>2的形态。

对于重度简约和简单能否兼顾这个问题,章琦这样说:“这是两个层面的形容定位。重度 和简约完全不冲突。重度与否主要是时间精力上的定位。简约是认知和操作的定位”。

针对现在中小手游企业的推广手段,章琦建议,对于推广的模式,渠道的格局,会很快形成一定的形态。产业生态链一定是越走越趋于稳定的形态。小公司能量不够,就紧紧抓住产业生态链离你最近的。天道酬勤,没有付出,不够努力,永远没有机会。 所以,努力的程度是决定性的要素。

小白玩家也是玩家,玩家就是你的用户,用户是需求者,产品是要满足需求,当然是 产品适应玩家。不能用傻瓜来形容,简单的做法是让用户的体验更好,确切的说,是“不复杂”。

产品的核心竞争力在于团队,最终还是体现在人上。团队的自我认知很重要,认知自己的优势,发挥自己的优势,成为自己的核心竞争力。如何做好产品?章琦只用了三个词:努力,专注,坚持。

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