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企鹅帝国腾讯机密猜想 微信的北美手游发行计划

2014-04-09 08:42:52来源:优游网发布:优游网

如果你家放了一把猎枪,谁都猜得出来你要想法要打猎。如果微信美国让一个做游戏发行的人当头,你懂的!

今年旧金山GDC期间,腾讯微信美国业务主管首次公开亮相了,他的名字叫Jameson Hsu。做过社交游戏的朋友一定都知道他,不过还是给大家普及一下。

Jameson Hsu是美国社交游戏行业比较出名的创业者,成名作是麻球网(Mochi Media),一个社交游戏门户和发行平台,类似于蔡总的4399,于2010年1月被盛大以8000万美金收购,随后随着Flash衰退已关闭。

企鹅帝国腾讯机密猜想 微信的北美手游发行计划

Jameson Hsu于2012年初离开了Mochi Media,4个月后(2012年5月)又将新公司Pieceable Software卖给了Facebook。再之后,Jameson开始享受人生思考未来,在2013年进入腾讯美国掌管微信业务。(具体怎么进去的,游戏螃蟹仍在八卦之中)

快速了解完这些信息,相信你很快就能才出来腾讯打的什么算盘。“让做游戏平台的高手来掌管微信美国业务”,腾讯看来一定是希望微信北美做为中国手游产品登录北美市场的滩头阵地。

那腾讯在打什么算盘呢?游戏螃蟹简单分析一下:

微信的北美以及竞争对手的情况

随着Google Play下载量超过1亿,微信的海外业务正在如火如荼地推进之中。据了解,微信北美区现在归属于腾讯广研,由张小龙直属管理。

熟悉张小龙的打法的人都知道,张小龙是一个特别擅长竞争战术的人,从微信和米聊对打时就可看出。在微信、米聊大战逆转点上,米聊推出了新功能涂鸦,受到用户极大追捧,而张小龙利用微信用户密度高的核心优势,推出查找周围的人,一击直接命中了米聊的要害。

微信目前在美国有两大主要竞争对手,(已成Facebook小号)和日本人的Line。(Kakao不计入,已是腾讯的小号)

用SWOT分析一下:

优势:MAU超过3.5亿(北美区数字未知),背靠Facebook

劣势:纯沟通,无娱乐。从招聘职位来看,也就没想过储备游戏类人才。这部分劣势得靠Facebook这位“App手游平台”新人来补。

机会:用户量大

威胁:在手游平台这一个点被竞争对手形成突破

Line:

优势:北美区已超过1000万用户,出身游戏大国,拥有较为丰富的利用游戏和表情促进社交平台发占的运营经验。

劣势:资本实力较弱,手游研发商合作伙伴产能较小。

机会:依托游戏和表情优势,做精品化运营。

威胁:被“航母”式的大型娱乐平台冲击。

腾讯的下一步猜想

对于微信来说,背靠腾讯强大的财力以及中国源源不断的手游产品输送,对准和Line的软肋打,很可能形成突破式的发展。

在北美,用游戏做社交的公司最有名的是DeNA和GREE,但这两家公司都非常失败,主要原因是他们都采用了错误的逻辑:先游戏后社交,完全违背了用户的需求。

对于微信来说,目前已有社交,再做游戏推动社交的打法是被验证过无数次的。

北美市场的最大情况是,游戏内容少,其他产业链成熟。中国市场的最大情况是,游戏内容多,其他产业链不成熟。这也正好给微信在北美做游戏带来了巨大的空间。

所以非常有理由相信,微信正在筹备一个大计划,通过微信把中国众多优质手游带往北美等英语区市场发行。

如果这是真的,你们准备好了吗?

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