上古3光武技能加点浅析
2014-10-26 14:00:13来源:优游网发布:优游网
在上古3中光武技能怎么样?怎么加点好?今天小编为大家带来上古3光武技能加点浅析!!
【上古3光武技能加点浅析】
由于是测试阶段嘛,光武的防御类技能作用不是很明显所以加点上有些奇葩,希望官方可以早日改进吧。
咱们先说被动,光武有 4个主被动和4个进阶被动咱们要说的是主被动。
第一个,强壮:增加自己的抗击性。这个要点因为是百分比加成哪怕效果不明显也是可以增加不少战力的。
第二个,眩光:普通攻击的最后一击带有眩晕效果。这个我不太建议大家点,因为眩晕时间太短,还要最后一击触发光比较鸡肋…
第三个,意志:被攻击时有一定几率增加百分比护甲。这个楼主认为是光武核心技能之一不过…根本没有用嘛!触发不触发怪打你们还是那么多血这就有点…希望官方改进吧…
最后一个无敌:当血量达到一定百分比的时候出现无敌效果。哎怎么说呢这个技能让楼主纠结了好久…打怪用吧…要是就剩那么多血你再无敌也没用打人吧,你前提也要追的上人家~好吧技能点有富裕就点点吧…
咱们现在说主动技能和进阶被动,第一个,雷霆:说明白点就是跳斩带有落雷效果点的越多落雷次数越多,这个建议前期点一点进阶技能,雷怒:雷霆的落雷效果带有眩晕,这个也点一点,加成太少了有一点足够用了。
第二个,地震:战士通用技能带击倒效果建议第二个点满,对别的战士职业来说比较鸡肋对光武来说可是主要输出来源。进阶技能威慑:被地震波及到的地方百分比减少攻击力。前期不点等有富裕的技能点再说吧…
第三个,光盾:开启后一定时间内伤害减免!光武的灵魂所在!一点不点!!!为什么呢?因为和意志一样根本没用!开不开都那么多伤害。希望官方改进吧…改进后主点…进阶技能荆棘:反弹所受到的伤害…一点不点…被怪打一下大概20~40的血点满反弹1~2滴血…不用解释了吧…第四个技能天罚:范围攻击战士通用技能但是建议优先点满为什么呢?进阶技能裁决:对天罚命中的敌方带有眩晕效果自身增加百分比碎甲属性点满了眩晕4秒!没错是4秒!想干嘛就干嘛!神技!