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神之刃第一公会养成解析

2014-05-07 09:14:22来源:优游网发布:优游网

在神之刃中怎么把自己的工会培养成第一公会,今天小编为大家带来神之刃第一公会养成解析 !!

【神之刃第一公会养成解析 】

1新区筹备:

1)、你要在开区之前有一个QQ群,这个是基础,因为此游戏人机交互设计的问题,大家都会感觉游戏里沟通不够顺畅,经常发生联系不及时等问题,说白了就是私聊提示不明显。有了QQ群,大家可以尽情沟通。

2)、玩家分类及分工,分工因分类而决定,其实就是尺有所短寸有所长,了解每个人的情况而分工,大R且会玩的玩家可以做为打手主要培养战斗力,平民玩家可以在不影响自己游戏的情况下,分管会里事物和刷小号,有了明确分工才能有工会的发展。

3)、你要为工会积攒人脉,可以从老区拉朋友,或者发帖召集,老区或者论坛玩家基本都算会玩,即使不是大R玩家,也比新手强,未开区就攒够一定数量的玩家,对于你冲出第一个5级会很有帮助。对于第一个5级会到底有多重要,后面也会讲到,特此一提的是妹子的重要性,这个你懂的,一个工会都是大男人有时候会很乏味的,有个妹子调节下气氛也很重要,我记得好像我们第一个5级会冲的很快,就是因为美女会长月无痕说了一句,5级会落成她爆照片、、、然后、、、就落成了。

新区筹备看似简单,但真正做起来也挺难的,很多玩家都把这游戏当做纯手游,但套用我工会雪姨的一句名言就是:“差距就是那么一点一点拉开的。”

我的原则是,我宁愿要一个来QQ群的V5,也不要一个只在游戏玩而里没有交流的V12。对于工会来说,交流比什么都重要,因为工会本身就是个朋友**的地方,对我个人而言更是如此,一个再好玩的网游没有了朋友,我也不愿意去玩,而且交流对于后期刷BOSS,配合打竞技场、打斗兽场、祈祷、刷小号冲分会及会战来说意义重大。以会战为例,我们工会之所以能所向披靡就是因为大家良好的沟通,后面会具体讲到。

2 工会竞争:

说到这就不得不讲讲我们的故事,简单来说就是一个平民玩家工会对战全体V8工会并打败他们的故事。

由于前期准备较好,我们在前两天就把工会冲到了5级,但我们是第二个到达5级会的工会,那谁是第一呢?就是当时本区另一个基本全体V8(少数不是V8)的工会,此公会以下简称SL吧,差距很明显,当时都是25人的会,可我们的V8不过3到5人,对方不仅基本全民V8更有本区当时最高的V11。而且说来也巧当时SL工会的管家正是从我们QQ群里出走的,出走原因我也说不好,有人说是因为SL工会高V多,就去了,也有人说不是这个原因,无论如何,我都觉得这是个人选择,无所谓。

由于差距的问题,在第一次工会战之前我们就看出了败北是必然结局,最后结果也是这样,在第二轮就不幸碰到了SL工会(我承认我没洗手),然后以60点的略势败北,最终名次第三。

战后我们仔细分析了一下问题,发现结果是喜忧参半,忧是对方真的很强,而且貌似工会制度完善,人气也很旺。喜的是通过这次会战我们发现了,其实对方很有可能是人傻钱多。。。这么说没有贬义,但真的发现对方很多V8和我们的V5相比实力并没有高出很多,所以如果要打败他们就需要找到出路。

而这个出路就是----时间和心态。

时间,V8前期强就强在V8宠、等级、**多、但如果V8不会玩,你会发现通过时间是可以弥补的,所以我们召集大部分玩家,对于那些有潜力认真玩的但又不太会玩的玩家,由会里会玩的玩家对于游戏里的一些知识进行分享和普及,说实话,这个真的很重要,所谓会玩和不会玩差的不是一星半点,我就见过一个V8练的还不如V2强,而此时的沟通起到了决定性作用(在此感谢大神轩尼诗,在前期对于我们的帮助,不是本区人,但却体现了国际主义精神)。

心态,输了谁都心情不好,尤其是当时因为某种原因还和SL在世界里发生了些矛盾(简单来说就是那个出走的管家在会战前,在世界里说会战要**,然后会里有人看不惯,觉得太狂,就吵起来了),再被其打败,你说谁心情会好,所以互相安慰是当时我们几个工会元老一直在做的工作,当时我工会也有几个高V玩家提出了不想玩了等等想法,我们能做的只是劝导和安慰,因为说实话,第一,这些人朝夕相处,一起聊天,他们的离开必定会让工会动荡,人气涣散,尤其是他们刚提出不玩的时候,平时热闹的QQ群大家都不怎么说话了,第二,这些人也是工会的主力打手,一旦离开,恐难再提逆袭。经过反复的沟通最终大家都留了下来,也为我们后来成为第一公会起到了决定性的作用。

3 工会发展:

经过第一次会战很明显,我们把SL工会当做了首要打败的目标,以此为动力,但除了前面所说的时间和心态,我们还需要发展思路,才能真正做大做强,最后几个工会元老经过商量,大家决定发展分会,以工会BOSS做为筹码,来吸引强力玩家加入,大家明确分工后,便开始了刷小号冲5级会的过程,我作为杂役也为大家详细记录着每个人的贡献,虽然当时还不知道是为什么而记录,但之后发现这个记录真的很重要。

于此同时,SL工会也在发展自己的分会即第二个5级会,其思路也是冲着BOSS去的,但策略上有所不同,我们当时看到SL工会的管事在世界里以SL工会的名义,寻求4级或快5级的工会合作,打出的**就是,合作刷钱,战力够可以进SL工会。这个思路看似正确,却出现在了错误的时间,简单分析就是,2个5级会50个玩家50个位置,如果合作,那BOSS肯定不够刷,说白了就是要后来者放弃自己的工会,驱散自己的会员,让出位置给SL工会的高V刷钱,自己部分玩家进入SL工会,但当时属于开服前期,谁弄工会都是希望自己的工会能强大,如果跟SL工会合作其结果就是废掉自己的工会,所以这基本是没人愿意的合作,商业合作的基本原则是建立在一个平等基础之上,只索取不付出,肯定行不通。而且就算是此事真成,试想那些被踢出去玩家,肯定不干,一定会刷世界去说此事,对工会名声不好,别人我不知道,对我们来讲,工会名声比工会是否强大更重要。最后的结果就是,我们踏踏实实的弄出了第二个5级工会,而SL据说最后只收了一个3级工会,而且不知道什么原因,一直搁置,最后也没能弄出第二个5级工会。

此为转折,由于我们是第一个拥有5级分会的工会,也就是说每天能多刷钱,自然吸引了一些有实力玩家的加入,这就是所谓的**香蝶自来,工会实力有了明显的提升,但从排行榜数据来看,好像我们还是不如SL工会,但这时候有一个问题又出现了,那就是数据有时候是骗人的,这就是为什么计算机永远不如人脑的道理吧,我们怀着忐忑的心情,迎来了第二周的会战,时间、心态、实力都有了调整和提升的我们心里还是很没底,但这次运气还行,工会战首轮遇到了实力不强的工会,二轮打上周第二,也顺利通过,最后和SL会师决赛。

比赛紧张激烈,比分也一直紧咬,不过比起上周的差距,这次我们算是进步了很多,而且进步很明显。在周六开战之前,我们做了充分的准备,基本会里算是全员出动,虽然战前很没底,但我们当时就感觉,人数上我们一定是占优的,经过10分钟的激励战斗,我们以比分比对方多出30点的优势获得了胜利,坦白的说,这个胜利是我们之前没有想到的,但也说明了我们的准备没有白费,而且这个结果也印证了我们上周的分析,对方果然是人~钱多。

拿了第一大家都很高兴,也一扫所有阴霾,但这个时候发生了一件我们谁都没有想到的事情,那就是SL解散了,先是管事卖号(这姐们V2的号也卖,哎~无语了,据说最后卖了50吧。。。)再是众多高V出走,这个时候你就要注意了,注意什么?排行榜!如果你想趁此时挖人,一定要多看排行榜,你会发现很多排行榜上有实力的玩家名字后面工会位置是空的,那这个时候你抛出橄榄之又具备我之前所提到的准备(如热闹的qq群),那此人基本是逃不出**手心的,这个方法在你初建工会拉人的时候也很好使。同时也能看出,他们遇到的问题就是我们上周遇到的问题,输了之后大家心态不好,而会里却没有人能或者愿意去留住人,最后只能以解散收尾。最后连SL工会都被原来的会长给解散了。。。看来心态是真的有问题。。。好好一个5级会给手动解散了。。。

4 第一工会

自第二周一战,我们一举确立了21区第一公会的位置,无论从各个方面上看,我们都是最强的,但此时因为我们的失误,即没有及时吸纳和下手抢人,也导致了SL工会部分高V玩家流失到其他工会,加上某工会突然冒出了几个V11和V12,也给我们造成了很大的压力,虽然有人说他们是tuo,但实力真的很强,在第三周会战之前基本就是三足鼎立的局面,即我们、超高V工会和一个人齐很旺的工会这3家,虽然第三周最后我们还是得了第一,但其他工会潜力却不容小觑。

为了巩固和加强工会整体实力,我们决定继续发展分会,但为了不太影响游戏平衡,我们决定不向任何一个会战参战工会下手,只吸纳人少的,不参加工会会战的工会,一来是这样BOSS好分配,二来是会战有更多工会参与,不影响本区游戏性,最终我们吸纳了3家4级工会和一家5级工会,4级工会基本没什么人,值得一提的是这家5级工会,会里大概有10人,其加入我们的目的除了合作刷钱以外更多的是希望能提升会战名次,最后达成的协议就是他们提供工会多一个BOSS刷钱,我们也提供多一个boss刷钱和会战时派战力帮助他们,在后来的一周我们成功拿下第一并帮助他们取得了第三(因为第二轮时是我们二个相遇。。。这次我真的洗手了。。。是他们没洗手吧。。。)

其他几家4级分会通过部分玩家的努力也成功到达了5级,有了更多的5级会就意味着你有了更多的会员,大家可以散落在不同的5级会里,因为工会等级都是5,享受每天的基本福利待遇都是一样的,而每一个玩家都会被要求来群里,大家聊天,交流经验。之后的故事就是本区同时在线玩家平均300到500人,我们QQ群里有60人,占了很大一块,试问如此还有哪个工会可以和你抗衡?!

以此为界,下一步,我们决定放缓脚步,不再吸纳其他玩家,一是因为刷BOSS位置多少的问题,二是怕做的太过,其他工会失去斗志而失去竞争。

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游戏资费:资费

游戏类型:

题材:

大小:3.6MB

更新时间:1970-01-01

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