超级英雄手游非橙卡初期实用性分析
2015-01-13 11:24:08来源:优游网发布:优游网
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不同于几个月前,由于肉铁红卡等获取途径开放,新区开服后的战力提升速度快了几乎一倍,所以紫卡发光发亮的身影鲜少能看到,但对于低V玩家来说还是必须入手起码一个的。
紫卡的优点显而易见,容易进阶,不耗费红卡,虽然其23阶的属性大概相当于进阶15的橙卡,但技能冷却方面毫无疑问比15的橙卡来得更加有优势,而且由于转生也非常容易,血量倒是有可能比某些贫血且还没满转的进阶15的橙英雄高。
虽然紫卡有如此多的优点,但由于训练栏和红卡的相对富裕,紫卡的数量建议定于1-2个为佳。
对那些比较怕麻烦的人来说,单一个紫卡也是可以的。
一个紫卡从进阶5到23一共需要62本卡,也就是说,即使进阶用的本卡全部从超能商店兑换,也不过是15.5W蓝尘,相当于7个红卡,而7个红卡能干什么呢?没错,连一个进阶10的橙英雄都培养不出,更何况大部分实用紫卡来源丰富,副本的固定来源和生存的AB箱,我个人觉得基本没必要从超能商店里购买。
说了那么多,大概对紫卡极高的性价比有了一个概括,接下来我想从转生和技能方面分析一下几个比较实用的紫卡英雄。
罗列下能用到500W的紫卡:钢甲,地狱,盾牌,罗博士,屠夫
(插一下: 对于个别打联盟BOSS伤害不够的人士,还有一个紫卡英雄推荐,那就是艾达,其闪避配合班的BUFF实测高达70%,适合打联盟boss时前排闪避伤害)
来说说钢甲,其本身不算是非常厉害,虽然配合精炼9的衣服拥有75%的减伤,但由于命运不适合大部分玩家的队伍,而且本身属于紫卡里非常贫血的一类,满转生也就7.2W的白色血量,所以到后期也是属于还算可以马马虎虎的卡,本身肉盾和全屏50%的不靠谱晕眩有时候也能为你生存和PK带来宝贵的优势。(别想拿他当输出)
然后到地狱骑士,此卡拥有超高的血量和攻击(就紫卡来说),3技能的血量上限技能更是让他如虎添翼,和钢甲一样 ,本身带20%减伤,虽然比无法与钢甲的减伤相比,但是他能复活,相当于两倍的血量,换算后血量和减伤数据后, 地狱相当于有80%减伤的钢甲 ,所以能抗程度是丝毫不逊色于钢甲的,
更逆天的地方是,他本身还能吸取30%伤害为血量,+17后2回合发动一次 ,看到此处,肉盾方面可以想象他已经完胜钢甲不少了吧,其复活后叠加的伤害我有一次打出了15W的攻击!而钢甲的第一伤害也不过是9W。当然有利有弊,钢甲的晕眩也是地狱无可比拟的。
关于盾牌: 本身也带20%减伤,基本无输出,但是+17后1技能变成2CD,也就是2回合发动一次,堪称小巨汗,但由于1技能并不是百分百晕眩后排,所以显得没有那么强力,但别忽略他神一般的3技能,+23后每回合回血20%,无限回合,那是什么概念,也就是说本身基本有35%减伤,附带上我的美队的数据,神盾牌23的回复数为:3W一回合,但比起罗博士,就是小巫见大巫了。
罗博士本身就是一个为肉盾而生的英雄,45%本身减伤加上起码20%技能的减伤,可叠加到65%减伤,每回合回血也是20%,绝对是紫卡里第一实用的肉盾,说句实话,此卡能带到700W都不为过。
即使是上了生存120后也是玩得一手好肉,于PK里也是令人头疼的矮人。
还来就是屠夫,他本身衣服和武器就拥有50%的血量命运加成,和将近12W的白色血量,外带20%减伤,可以说比同阶段脆皮橙卡还能肉,他的亮点是第三技能,双方同时晕眩2回合,PK来讲,基本就是被屠夫晕了2回合后,不死也残了,生存更是晕上路的一把好手。
我建议随队伍命运选要练的紫卡英雄,充分利用每一个位。.
以上就是小编为大家带来的超级英雄手游非橙卡初期实用性分析;