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超级英雄手游部分计算公式分享

2015-01-01 10:55:24来源:优游网发布:优游网

超级英雄手游部分计算公式分享:

减伤分3类,buff减伤+本体技能减伤+本身减伤。

来说说本身减伤,他包括了转生的(比如巨汗和奥的30%减伤)和衣服本身的减伤。

本身减伤=转生减伤+衣服减伤。奥30%减伤加精炼10的衣服可达50%的减伤

然后是本体技能减伤,拿伯爵和冰人为例,他们4阶段各都有50%的技能减伤,本身又都有附带20%减伤

如配合精炼10的衣服,伯爵暗夜下的减伤=50%+40%=90%

而冰人的减伤=50%+40%,也等于90%,不过由于冰人的减伤上限为80%固配合精炼8的衣服冰人就能达到80%的满减伤。

有人可能会问了,为什么我巨汗也是满减伤,但收到的伤害明显比伯爵冰人多很多?

原因很简单,巨汗本身由于太过强大,本体技能减伤的计算方式被修改为了乘法

具体公式=1-(1-本身减伤)X(1-技能减伤),比如10精炼的巨汗,他的减伤=1-(1-50%)x(1-50%)

也就是说巨汗满精炼就75%减伤,剩下的5%能通过死神的盾牌BUFF达成。

来说说buff减伤,雅典娜的50%减伤BUFF,凤凰的不屈,鹿和死神的减伤,到底是如何计算的呢

上面已经说了本体减伤的计算方式

而buff的计算方式不是简单的相加,而是相乘

拿巨汗的减伤来说:75%减伤的巨汗加上30%死神的减伤BUFF

减伤计算公式=1-(1-本身减伤与技能减伤的减伤)x(1-死神减伤)=1-(1-75%)x(1-30%)=82.5%减伤

而巨汗的减伤上限是80%,固多出的2.5%会被扣除。

凤凰,雅典娜的计算方式同理。

接下来,说点可能不是很多人懂的游戏常识

1:奥的攻击BUFF附加的物理攻击=0.4X奥本身的攻击,也就是说奥的攻击越高,加的越多。

2:普通攻击=魔攻+物攻的和除以2.

3:命中和躲避率并不是简单的相减,具体还不明确。可确定即使命中跟躲避一样,还是会出现miss几率

4:钢甲和二少的爆破技能无视防御

5:游戏的万能公式:(伤害-防御)x(1-敌人减伤)=所打出的伤害

6:透露一个bug:李红龙的攻击=所打出的伤害X2

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超级英雄OL

游戏资费:免费

游戏类型:手机网游

题材:动作

大小:76MB

更新时间:2014-05-16

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