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万王之王3D公测版

|3D角色冒险游戏

应用大小:1010.12MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V1.5.0应用语言:简体中文更新时间:2018-07-17

很多玩家都在问腾讯万王之王3D公测时间,万王之王3D什么时候公测,下面就为玩家们带来万王之王3D公测版下载,无缝大世界链接360度自由飞行享受唯美震撼的美景,游戏加入了西方魔幻风格让你的石军更加亮眼,很多精彩内容欢迎加入游戏体验。

万王之王3D公测版简介

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万王之王3D公测版

万王之王3D公测版升级攻略

在一开始的时候建议大家先做任务,跑任务是新手玩家升级和获取经验值的一个非常重要的地方,不过任务是有优先级的,如果你能够先把一些大的任务做了,那么将会非常的快速的升级哦!

在跑任务的时候,一定会有通关,那么这个时候你需要通过升级建筑等级去提升战斗力了!每次的升级都会获取到一定数量的经验哦!

升级该建筑时间越久,获得的经验也越多,建议大家如果有空余的时间,不妨多点去升级建筑,这样对你跑任务也是很有帮助哦!

万王之王3D公测版神器系统玩法

然而对神器进行重铸后,我们可以额外提升几个天赋等级,就像下面这样。1、神器升级

神器一共三把,随主线任务进展会逐一解锁。

同时每一把都可以升级18次,每一次升级都可以提高我们自身的某项基础属性。

每次升级的内容都会不同,例如有基础攻击+10%、基础护甲+10%等等。

三把神器,一共加起来可以升级54次,可以说叠加的总属性是相当可观了。当然,每次升级都是有消耗的。升级一次消耗一颗神器水晶,而神器水晶需要通过魔能来兑换。

此时重点来了,每合成一次神器结晶,下一次魔能的消耗量会增加150点。也就是说,全部升级完需要21万多的魔能。如此多的魔能消耗,是不是意味着要让我们充很多钱呢?

然而,并不是!

能够获取魔能的方法如下:

(1)每天的地下城随机奖励(普通、冒险、团队)。

(2)英雄岛的每日消灭500魔化生物任务的奖励。

(3)每日活跃度点数奖励以及一些活动的奖励。

(4)满级后,每日工会建设任务会奖励少量魔能。

(5)满级后打倒副本BOSS会奖励少量魔能(交易行托管同样奖励魔能)。

(6)满级后参加博学者之路,每回答一题(无论对错)奖励1点魔能。

从获取途径不难发现,魔能和日常任务息息相关,和充值却没有任何关系,所以只要记得上线做做任务,魔能就轻松到手,可以说是非常良心了。

2、神器重铸

重头戏来了!装备可以用金币购买,但天赋点是无法购买的,而神器重铸可以为我们提供额外的天赋点数。

最关键的是,额外天赋里包含那些只能加一级的那种天赋,比如“战斗大师”天赋树的终极天赋“残酷”,正常升级,点完一级后就到头了.

“残酷”这个天赋是对20%血以下敌人攻击会有额外伤害,每多一技能等级伤害增加5%,当点到2级,额外伤害将增加到10%。

而2级才是刚刚开始,3个神器最高能叠加到7级,也就是35%额外伤害,是不是很吓人?

这只是举个例子,换到别的天赋上也是一样。效果会成倍增长,相当于白白提升了很多装等。

而这一切,不需要充钱!!!

是的,只需要对神器进行重铸即可。

然后点击“保存特质”,就可以完成一个神器的替换。但这时候属性还未生效,我们需要按箭头选择天赋。

千万不要一激动选错哦,第一层是前置天赋,决定了第二层能选择的天赋类型。例如上图中想选“战地医生”的话,就一定要先选择“锯刃”,否则将无法选择战地医生。

选择后会有激活提示,一旦激活将无法更改,除非再次重铸,再重铸可就不一定会出理想的天赋了~当然,如果没有需要的天赋,可以选择再次重铸,重铸的花费是固定的,即消耗祝福精华,如果没有精华,会消耗等量钻石。三个神器的钻石消耗量分别是10、20、40,消耗量并不大,我用了100多钻石就弄到了两个“残酷”+2,瞬间感觉自己变强力了很多,然而我是个奶妈……

万王之王3D公测版玩家体验评价

1.首先想说一下目前手游玩家们都比较关注的自动寻路自动战斗这个方面,很多玩家都比较反感这个设定,但也有一些玩家觉得这样能节省很多的时间。我的想法呢,毕竟是手游将就便捷碎片化,在自动寻路这方面我没有太大的意见,但是在自动战斗这个地方我想说的话就很多了,也不知道最初是谁发明出的这种游戏模式,我只想说这种游戏模式运用到一些小型单机游戏上没有问题,会是个不错的加分项,毕竟玩家玩那类游戏就是为了打发时间。但是在MMORPG这样的大型多人在线角色扮演类游戏中加入,我真觉得这不是一个好主意,我们玩家玩这类的游戏还在乎打怪时那点时间吗,还是懒得亲手上去打,全程可以自动玩家只用看着就行,那还叫玩游戏,有这时间我还不如去看看动漫,画风绝对比市面上的手游都要好。这种毫无疑问的减分项我不知道为什么一定要添加进去,当然如果你一定要照顾小部分自动化玩家的话我也无话可说(讲真的,我实在想象不到这类玩家玩游戏的乐趣在哪),我建议你可以在设置中增加一个是否选择自动战斗模式的选项,然后把初始默认的战斗模式定为手动战斗,让想自动战斗的玩家自己去设置,这样你就能满足两类玩家的要求。

2.游戏剧情,在游戏玩法并不完全的前期,游戏剧情就是吸引玩家玩游戏的重要因素,不需要做的多么气势宏大之类,但起码不要让玩家看到觉得毫无趣味只想跳过。我在TapTap中看到有的玩家说在四十级以前玩法较为枯燥,而玩到四十级需要两天的时间,所有这类游戏前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戏把游戏的主要看点放到了满级之后,在我看来这就有点弃本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸载了,你后边做的再好又有什么用。面对这个问题我觉得可以再前期加入几个具有游戏特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等级方面可以将玩法的等级条件提前,或者加快四十级前的升级速度,让玩家迅速度过前期的枯燥期。当然如果前期有几个还不错的玩法,并且剧情方面能够吸引人,等级方面不改也没关系。

3.我看到貌似各个种族之间除了样貌和出生地不同,剧情方面都是类似的,这样换皮不换馅的行为,我觉得就有点多此一举了,都差不多的话,还不如只做一个种族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多个种族,那在各个种族间剧情独立是基本原则,既然做了就希望你们能够做好,不要随便做做就放上来,这样不仅麻烦自己,玩家的乐趣也没有提高。

别的问题暂时还没有想到,毕竟我还没有玩过,提出的问题也大多是MMORPG类游戏的通病,大多数都是看一些内测玩家的评论,如果有不对的地方可以指出。测试时间我不在意,测试是件好事,证明制作方想要把游戏变得更好,如果等更久的时间,能换来一个更加美好的游戏,我们自然无条件赞同,但请不要因为少数玩家的催促便匆忙将残缺的半全品推出,一个游戏的质量是决定游戏生命的基础,还希望游戏官方能把目光放的更长远,能够做出一款真正的好游戏,而不是打算捞一笔就走,谢谢。

软件截图
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