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王者荣耀测试服

|腾讯游戏推出的第一款5V5英雄公平对战手游

应用大小:959.65MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V1.35应用语言:简体中文更新时间:2021-09-27

王者荣耀测试服是一款和正式服一样的手游软件,不同的是王者荣耀测试服会提前更新游戏内容,让玩家率先体验即将更新的游戏内容,以免在新游戏内容更新到正式服时出现问题,欢迎广大玩家能帮忙来测试新游戏内容。

王者荣耀测试服游戏简介

全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

王者荣耀测试服

王者荣耀测试服游戏最新攻略

王者荣耀新英雄元歌才上线不久便疯狂出现在排位赛中,会秀的会送的皆是。虽说元歌操作极难,但是这也给元歌带来了多段位移和超高的爆发。一个人再强总会有弱点,元歌亦是如此,那么元歌这么克制呢?哪些英雄克制元歌呢?下面就和小编一起来看看吧。

首先我们来了解下元歌的弱点有哪些,第一元歌身板脆,不管是本体还是傀儡都非常脆,基础血量低护甲也低;第二,操作难,控制不稳定。针对这两个弱点我们如何来针对呢?首先元歌的控制主要来源于傀儡,所以我们需要避开傀儡的控制,和傀儡保持一定距离。再者,我们需要找到元歌的本体,直接对本体发起攻击,尽量做到一套秒杀,否则很容易被反秀一波。如果没找到本体也没关系,秒杀傀儡也是不错的选择,这也元歌在短时间就无法再释放傀儡,更别说什么1433223了。

元歌的克制方法大致是这样,但是道理我们都懂,但还是被秀怎么办?那么选对英雄就很关键了,哪些英雄克制元歌呢?克制英雄:阿轲、兰陵王、妲己、武则天、哪吒阿轲、兰陵王这类有隐身技能的刺客,找到元歌本体之后就可以神不知鬼不觉地近身一套带走元歌。妲己则带有硬控,并且输出爆发力很高,可以轻松带走傀儡或者本体。武则天自保能力很强并且手长可以有效反制元歌,在元歌释放傀儡时,武则天的大招可以找到元歌本体并有效命中造成杀伤,这时只需要配合队友就能轻松击杀。武则天的大招可以将元歌的本体暴露出来,哪吒的大招也具备同样的效果,虽然无法单杀元歌,但是至少能限制元歌的输出。其实大部分爆发型英雄都能够秒掉元歌本体或傀儡,有效克制元歌,失去傀儡后元歌的输出将大大折扣。元歌刚上线不久,十个元歌九个坑,遇到会秀的也不要慌,多加针对即可。

王者荣耀测试服游戏特色

特色一:5v5!越塔强杀!超神!

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

5V5大乱斗,即刻团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

特色三:随时开团!10分钟爽一把!

最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

王者荣耀测试服更新介绍

三分之地”版本更新公告

【更新时间】

抢先服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

正式服:2018年7月4日00:00-10:30停机更新(7月3日23:30点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄元歌上线

我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;

但我们能够选择的特性其实并不多:

1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;

2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;

基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘。

软件截图
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