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汉家江湖

|一款非常好玩的武侠游戏!

应用大小:717.81MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V1.8.0应用语言:简体中文更新时间:2022-04-14

汉家江湖是一款非常好玩的策略武侠游戏,玩家在游戏中可以体验宏大的武侠世界,海量的武林绝学,玩法简单易上手,在这里你可以任意选定玩法,操作简单,职业随意选择,欢迎大家下载!

游戏破解说明

无限祈福(尽量少用,容易封号)锁定物品数量100
技能无CD
技能无消耗角色互秒
无限扫荡o体力消耗

游戏官方简介

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

游戏有哪些特点

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

游戏获得了哪些荣誉

* AppStore 年度本土最佳独立游戏

* TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名

* 新浪排行榜年度十佳独立移动游戏

* 满分登顶TapTap预约榜

* 多次AppStore首页推荐

* 入选AppStore热游榜推荐

* AppStore武侠游戏专栏推荐

* AppStore中文独立游戏专题推荐

新手该怎么玩

1.  如何造成更高的伤害

对于前期副本,由于敌人的伤害较低,我们的生存不成问题,因此,输出是我们需要考虑的主要问题。

首先是武学选择。由于萌新期绝潜质匮乏,靠队友来打伤害并不现实(氪佬请无视,凌雪【风雪神剑】、田文【千秋醉】可以横着走),靠主角来打伤害是明智的选择。这里只建议萌新主修刀魔传人的【天魔刀式】(开局稳定暴击、两个范围伤害技能、身前放射型的平砍、吸血,刀气误伤队友)、铁石岛的【沧浪击锋式】(开局精准+攻击强化、两个超大范围伤害技能、三格直线的平砍,移动-1)。其他门派的武学也可以用于PVE,但难度较高,比较拖前期的节奏,对于一般的萌新而言并不明智。当然,对于氪佬则完全不是问题,可以简单粗暴的用通用武学【真武太极拳】【慈悲掌法】来分别应对单体/群体的敌人。

其次是要搞清楚汉家江湖最终造成的伤害和什么因素有关。在一般的副本中,可以简单地将最终伤害理解为直接伤害+特效伤害。

在PVE中,造成的直接伤害与很多因素有关,按重要程度从高到低可以排序为:额外命中概率>面板攻击(基础攻击+附加攻击)>技能威力>暴击概率>暴击伤害(一般敌人的防御较低,因此破甲不在这里列出)

在保证自己的额外命中概率(70%+)及面板攻击(14000+)的情况下,由于PVE暴击伤害的加成系数一般在2倍以上,且暴击时有概率再次行动的联动机制(心诀【洪流】)、暴击时有概率将部分伤害转化为护盾的续航机制(心诀【星噬】),暴击是我们放大伤害的关键手段。

在暴击堆到临界值后,对敌人的技能威力增幅则是我们用来放大伤害的另一个手段。在PVE中,常用的技能威力增幅有装备(腰带、饰品)洗练的技能威力、心诀【追命】【奋战】提供的与损血比例有关的增幅、心诀【克攻】【变奇】提供的对某种类型敌人的增幅等。

特别地,对于首领级敌人,心法【洗髓经】的天赋【精英克星】是提高伤害所不可或缺的。

上述的面板攻击、暴击、技能威力及伤害修正都是旨在提高直接伤害。在汉家江湖中,基于直接伤害的特效伤害则是影响最终伤害的另一大因素。在PVE常见的手段有连击/三连击、海岛武器(灵刀萤火、神剑雪风、鬼爪幽冥、奇棍碧落)特效、刀气(刀魔传人)。

注:考虑到对萌新的友好性,这里做了一定的简化。如果想要理解具体的直接伤害结算流程,移步【硬核向数值机制科普】威力技能的判定流程和详细计算。

在搞清楚了提高伤害的原理后,就可以着手主角的配置了。

本攻略推荐新人无脑加入刀魔传人(老老实实砍两个月),并搬空门派商店(优先搬空【天魔刀式】真解)。刀魔传人在地图的左上角(昆仑山中-隐秘洞窟-刀魔传人)。

其次是关键资源的获取。在打挑战副本之前,我们的资源来自于高手挑战、探索副本及任务奖励。需要拿到的资源清单如下:

在获取上述资源后配置主角:

备注:

* 武学心法上,辅修黑衣魅影杀以达到2.5集气及免疫麻痹状态;天风剑法提供23%连击率,霹雳棍法提供命中率;内功主江湖心法,一是白色内功参研的资源要求低,二是配合流氓拳的市井好汉+江湖草莽天赋提供+50%心法威力、+15%基础攻击、+20%暴击伤害;辅修洗髓经,对精英级敌人提高35%伤害;辅修龙虎心法免疫反弹伤害;辅修北辰心经降低BOSS的反击率(BOSS的反击率在40%-50%之间,辅修北辰心经后主角的抵抗反击概率为47.1%,可以规避很大一部分反击伤害);辅修易筋神功以提供百分比伤害减免。对于蓝白武学,使用武经注解·残(主要获得途径:试炼之塔、苗疆商店、松鼠客栈-江湖商人等)将其参研至50级。对于心法,将江湖心法参研至50级,将龙虎心法参研至40级。

* 心诀上,基本的洪流+追命+修罗提供暴击联动+技能威力加成+暴击伤害,星噬提供续航,归元提供内力回复,山壑提供对暴击的百分比减伤。55级时任务赠送太玄石*120,太玄玉*120,可以将心诀【追命】【洪流】【山壑】【修罗】升级至满级,心诀【星噬】升级至27级,心诀【归元】升级至20级(注意心诀是可以遗忘的,遗忘返还100%的升级材料,可以放心大胆升级)。

* 装备上,基本思路为暴击暴伤,伍子胥头冠+伍子胥环佩+古松履提供暴击率和暴击伤害,卢生剑带提高面板;湘妃神衣行动开始时概率获得缥缈(前期敌人命中较低)和必定暴击;武器选择毒匕寒月刃。优先锻造武器、腰带及饰品,锻造词条如下:由于卢生剑带、伍子胥环佩都可以靠擂台-高手-少林密道循环无限刷,建议肝一堆,然后利用每件装备白嫖的几次洗练,筛选出高臂力、技能威力、暴击伤害的使用。至于武器,建议先全部洗成不要的词条(这样在洗练前期,洗一个词条的时候就不会再出现不想要的词条),然后一条一条慢慢洗,把高属性的留下来(如果不是满稀有,洗到能用就行,没必要追求极致洗练,一般8-9成应该就差不多了;但如果是满稀有的话,建议直接精洗,经济条件允许还可以买百炼锤提升至4洗,洗练要求是没小数点的务必洗满,有小数点的允许0.2-0.5以内的差距)

* 注:具体的装备洗练技巧见28L。

极限属性:

8) 在主角、挡刀位和辅助位的装备洗练差不多后,解锁【长宁谷】的扫荡。

阵容选择:主角+凌雪+霓裳+唐婉

参考配置:

面板参考:

装备上,衣服选择【苏子长衣】(高手挑战【苏子瞻】掉落合成材料),免疫定身。

武学心法上,不再赘述。

面板参考:

凌雪和主角差不多,不再赘述。心诀上,祸水提供暴击光环,蝎毒提供伤害加深,寒冰+祛病堆减抗

* 心诀尽可能点满,祸水>寒冰=蝎毒

装备上,武器使用巫玄寒刃,饰品选择观音环佩,巫玄三件套提供抗性穿透,鬼谷古带提供抗性弱化。

武学心法上,武学主修风雷指法,三技能可定身恶一霸300时序;辅修七伤腐骨钉,堆减抗;主东海仙灵吐纳法上破甲,辅素衣心经提供回怒。

* 心法不需要参研。

心诀上,山壑保证减伤,迷离团队回蓝,夸父快速攒怒气,河图提供减爆伤

* 河图升到20级即可

装备上,香神链吸取刁一难的怒气(需要洗出高概率的吸2怒词条),王家四件套提供挡刀和肉度,酒狂鬼爪提供怒气和肉度。

武学心法上,武学主修罗汉伏魔拳提供挡刀,辅修两仪神拳提供怒气;心法主修阳炎神功,用来清空刁一难的怒气,辅修易筋神功,提供减伤。

* 心法不需要参研。

打法说明:

* 毒一狠:第一个BOSS,白给的BOSS。站在清泉地形1格范围内解一下毒,然后站撸就行了。

* 刁一难:考验队伍输出能力的BOSS。刁一难的暴击概率较高,因此辅助侠客带个香神链挡刀就基本上能限制一下他的怒气了。唐婉磕长白烈酒,然后开【我入地狱】挡刀;霓裳给刁一难上6级伤害加深和10级破甲,主角和凌雪全力输出即可。

* 恶一霸:由于定身可以直接被免疫,恶一霸的天赋相当于不存在。霓裳开【落雷】让恶一霸罚站(注意要在恶一霸开出反震之前用【落雷】定身),凌雪、唐婉喝长白烈酒,然后主角、凌雪站在距离恶一霸2格的位置输出即可。

游戏试玩点评

挺良心的老游戏,并不是不好玩,也不是不能玩,只是对于新人来说,并不推荐入坑,过了剧情发现可玩性几乎没有了,玩着挺难受的,到最后论剑发现就是个资源游戏,提升期很长。。抽卡实在难受,能把人恶心死,等侠客等两个月都没看见up,新人刚入坑直接变成收菜咸鱼,无卡可抽,无副本可过,无剧情可看,无侠客可培养。。。每天收完菜就下线,本人玩这个游戏唯一的乐趣就是研究一下每星期的血战之路玩法,挺好玩的,公平讲策略搭配,不然真的没法玩下去,这江湖每天也太无聊了

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