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城市帝国Urban Empire冯费尔岑家族前四代新心得

2017-01-23 16:23:16来源:优游网发布:优游网

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这个家族的特点是科技很慢,持保守主义立场,我发展出的个性是残忍+乐观,其中乐观是用来以后搞好和的关系。党派优先压制自由主义,把他们的公众投票率压倒最低,掌握好保守主义党派的黑材料,用来改善关系。左翼支持度高适合加税,但是各种法案和基建要求也多搞得不好关系就大跌,右翼支持度高加税比较麻烦,不过容易搞好关系。声望尽量保留,市长私人财富用来升级建筑影响范围。

开局建立市后立刻把税率拉到双20,前二代是帝国钦差,没有选举,减税提案直接否决。

刚开局趁需求高的时候尽量多开荒,2个居住区1个商业区长条形并排,商业区是亏钱的福利项目,留着一个就行,边上的一个居住区用来放置市政设施,两边放置全城范围的,中间放置区域范围的覆盖到中间的居住区,保留最基本的基建就可以了,中间的居住区是主力票仓,不过前两代保持最基本的基建就可以了,留着以后发展。

除此以外的地区全都低密度工业区,随着科技发展慢慢通水电煤,一个工业区支出20k-60k,收入100k-140k,不想亏本至少三个以上吧。总的月收入一般保持在50k-150k左右吧。

中间会经历几次经济萧条,特征是工业区的工厂大片倒闭,(商业区无所谓,反正倒不倒闭都是在亏本)这个时候发明了炸药可以把旧工厂都炸掉,腾出地方建立新工厂,当工业需求旺盛在继续添加新工业区,还有财政赤字的时候可以趁机加税。加税的副作用是商业区亏本更严重,不过我这档是工业区捞钱,然后建满市政设施,商业区留着就是好看的。

基建是水电煤+下水道+通信网等等一些高级的东西不用去碰,第二代开始慢慢把工业区和商业区的基建搞起来。交通饱和后发展会停滞所以一定要保证交通顺畅。经济区交通很高一般都是把路面加满的,工业区到后期大搞要升一级路面。

第三代的时候慢慢把居住区的基建搞起来,升级到中密度,收支应该能平衡都在150k前后,这个时候就开始需要保证笑脸了,然后就是选战了,万一选战失败可以花费150点左右的声望让提案撤销,

第四代开始中密度居住区全面升级,收入抵得上三个工业区的总量,这个时候基本就稳定了,剩下就是升级基建保持笑脸的事。

ps:不知不觉到了第五代才发觉科技刚刚点完第三代

别小看商业区,高级商务区很赚钱的。3级法务商业20税率下就有1万收入,而且只需要14工作人口,本身还是混合建筑还能提供住宅收入。

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