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口袋学院物语1怎么玩 老师学生玩法详解

2016-12-05 11:16:29来源:优游网发布:优游网

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砸路学习法试了一下~不推荐吧,虽然省钱,但学生各项能力数值一点都不会变(只涨成绩),学生大多数时间其实都没有学习干坐在那里…你有这个空闲你还不如帮我去多挣点钱…

所以,第二次玩我就选择正常玩法了,刚开始不要急着建建筑,等有了景点再说,教师都可以先不升级(我并不清楚教师等级有什么用…我500是用不断授课堆起来的…),等你有钱养了再说…我之前就是先建了约会景点再升老师…后面新闻逼得我把老师招满(说老师少,对学生吸引力下降,然后我招到了3个人,结果又被报了一次…),两个教室老师就得满…这设定我也是醉…因为老师和学生不对等的收支和收入…我资金负数了很长一段时间…我慢慢苟出了研究提升收入才慢慢苟回来(不续,我不续)(滑稽)…

景点是可以“传染”的,靠的近就可以被设为景点

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老师老是回办公室怎么办?…回办公室也能刷你回去又咋滴?(滑稽)

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教室也可以变成景点,但…似乎没什么用…

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这就是一个叠加的例子

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试了一下,叠3个是可以的,叠四个应该也可以,但那就太挤了…

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学生是可以靠授课堆的(上面有一张图是之前的),低年级可以选择在考试那天集中授课刷分,平时看什么时候有灵光什么时候给课,高年级主要就靠授课去堆…比如我就疯狂的刷如何做笔记…正常来说,授课勤快的话2年级结束全科80应该都是保底了…

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千万不要去想着顶级学府…坑得一比…全科500加3343的属性只有62的合格几率…果断在毕业前一天改成了总裁…

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