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御天降魔传怎么玩 通关心得分享

2015-08-11 09:19:47来源:优游网发布:优游网

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难度的区分和其它ACT游戏差不多,主要体现在怪的血量、攻击欲望上。攻击力暂无特别发现。

简单模式下怪物无霸体,受到攻击就能打断。

普通&困难模式下,怪物部分蓄力有霸体,需破防或闪避应对。

皇甫的半神怒(EA)招式是AOE吹飞敌人的神技,但存在攻较久的击前摇,有时候一个不小心就会被各种暗器打到导致攻击中断。下面介绍几个能瞬接EA的连招,仅做抛砖引玉。

a. Alt+EA——皇甫有一个很好的点,在于他的防御是有弹反机制的,在任何情况下皇甫都能进行防御,即使在招式使用过程中都能强制使用,成功防御弹反后能瞬接EA,取消了EA的超久攻击前摇,解围必备连招。

b. 空中F+EA——这个我比较少用,但是实测可瞬接EA。

c. AAA+EA——刷分数和怒气的连招,基本上这个连招一用在怪群中,就蓄够一半的怒气了。

建议:

难度还是要调正一下,怪的攻击力在高难度下没有体现出来。

怪的攻击判定要吐槽一下,在怪物数量多的情况下,暗器太多了,只能通过声音预计判断防御时机,空中的怪又不能和鬼泣一样各种滞空连招秒掉,只能不断的跳A跳A,再想快一点就要么空中F拍下地面连死要么直接大绝上,打的很憋屈。建议要么和鬼泣一样画面内的怪才有攻击判定,要么给空中怪的攻击加上瞄准线等等。

BOSS方面,BOSS的三段龟波和一段龟波在拍胸前,基本上无差别,这让玩家很难判断防御时机,一味的靠闪避是刷不上高分数的。关于如何打断BOSS的无双也没有进行说明,只能一味的逃,还防御不了,很无语

PS:简单、普通、困难模式下BOSS的终结QTE都是上右下,和我们在预告里看到有两个按键的QTE不一样的,难道在困难之上还有一个难度

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