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从历代[街霸]看日本2D格斗游戏进化历程

2015-08-06 17:21:30来源:优游网发布:优游网

格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,重复可玩度极高、是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的游戏类型,挖掘潜力巨大。

提到格斗游戏,就不得不谈到出自日本的游戏产品,历史上,较为出众的日本产格斗游戏系列,如果让gamelook来划分一个坐标系,按早期起源排序大致如下,从格斗游戏题材差异化、和美术夸张度、风格化来看,各有特色,而国内格斗手游市场显然还未到达这个程度。

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格斗游戏无论在什么平台,都是游戏类型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平台上发行了《功夫》之后,30年来已经诞生了众多经典的格斗类游戏。其中,《街头霸王》(台湾翻译为《快打旋风》,以下简称《街霸》)作为历史最为悠久的格斗游戏,其系列的发展流程,基本上可以代表日本地区格斗类游戏的发展历程了。

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2D时代 开启格斗游戏先河

该系列自1987年首次登陆街机平台后,至今已经历经28个年头。作为最早的格斗游戏之一,《街霸》初代开创了诸多格斗游戏的先河,如加入了轻重攻击、防御、时间限制、必杀技的设定。

时间来到1991年,随着街机主板的更新一集普及,CAPCOM也顺势推出了这个系列的第二款作品《街霸2》。这款作品相较前作进行的较大幅度的改进,也正是由此为基础,才有了如今的“街霸”系列。抛开游戏的画面以及角色形象和数量不讲,游戏最大的变化在于对操作的大幅度进化,游戏将原本的力度感应按键,改为“轻、中、重”三组搭配拳和脚,共计6个按键。同时,遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到较大幅度的提升,降低失误操作的可能性。

作为整个系列中最为经典的作品,时至今日《街霸2》依旧被诸多玩家认为是时尚最为优秀的游戏之一,这款作品至少被CAPCOM重制了5次,游戏中的可选角色也从8人一路提升至最终版本的16人。除此之外,诸如“瞬狱杀”(豪鬼的招牌必杀技,初次登场于《超级街头霸王2X 绝世高人》)的设定,也奠定了其在诸多格斗游戏中独树一帜的风格。而此后推出的街霸系列都可以说是2代的衍生作品。

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在其后续作品中,《街霸ZERO2》除了在延续前作基本玩法的基础上,主要对游戏的平衡性进行调整,并在此基础上增加了OC技(ORIGIN COMBO,即原创超必杀技)的设定,一改以往强弱角色的定义。

《街霸3》可以说是整个系列中独树一帜的作品,该作在系统方面,将此前的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点,各种打击效果达到了近乎夸张的程度。但由于其对系统的完全革新,导致新手玩家较难上手,系列玩家也难以适应,丧失了街霸系列原有的亲和力。

而在1998年推出的《街霸Z3》,其对游戏的战斗模式进行革新,游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。

革新之作 3D水墨风格

经过20余年的发展,街霸系列也从最早的点阵画面,一直进化到现在的3D画面。《街霸4》的画面从此前的2D卡通风格融入了水墨的元素,让游戏看上去显得更加写意。游戏在承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现其独特的绘图风格。系统方面,游戏在战斗部分继续加深,加入了延迟起身、红SA(RED SAVING ATTACK)、双UC(Ultra Combo Double)三大创新。

而在今年,CAPCOM又公布了系列最新作品《街霸5》,并提供了游戏的试玩,从试玩版的角度来说,其节奏相较此前作品更快。从整体系统上来说,5代中新加入的“V Skill”系统,因为对应不同的角色,发动效果完全不同,所以与此前的SA相比,对玩家来说更有挑战性。同时本作的“超必杀技”,与前作相比的话,更加简单粗暴。

后记:

在本次E3大会,《街霸5》的试玩中,有眼尖的玩家发现春丽会“乳摇”。这一情况也在玩家群中炸开了锅,甚至有人表示“街霸”是在向《死或生》系列学习。当然,事实的真相并不像玩家想象的那样,街霸系列的御用解说James Chen表示春丽的乳摇其实是个BUG,Capcom方面的制作人Peter Rosas出面证实了James的说法。

再说句题外话,《街霸ZERO1&2》的制作人为日本著名制作人冈本吉起,他也是此后主导并开发了Gungho旗下王牌手游《怪物弹珠》的制作人。

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