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操控进化 未来我们会用怎样的姿势玩游戏

2014-10-10 17:57:25来源:优游网发布:优游网

随着科技进步和游戏方式的变革,一本正经坐在沙发上握着手柄,一手鼠标一手键盘的操控模式已经不能满足游戏一族了。尽管现在传统的物理按键操控还是应用最广的模式,但是从触摸屏、体感的诞生到普遍流行,以及现在 VR 游戏设备的兴起,都代表着游戏(智能)操控模式在随着时代变化而变化。

10 年前你或许想象不到今天我们可以直接在屏幕上手指滑来滑去就轻松控制人物行动,也想象不到 Xbox 360 展示台前全是对着电视墙手舞足蹈的路人,如今正是交互方式酝酿之时,10 年之后,这些充满科幻味道的技术就变成了客厅游戏和家庭游戏的主流。

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谁知道呢?至少现在可以设想一下,目前一些新交互技术发展成熟的话,以后我们会用怎样高大上的造型来玩游戏。

Action 1:动作捕捉

关于动作捕捉技术,许多人能想到的第一个应用就是游戏。2006 年任天堂的游戏主机 Wii 掀起了体感游戏的序幕,让玩家可以通过自身动作与游戏进行交互,随后索尼公司推出的 PlayStation Move 动态控制器,和摄影机相结合,又将体感游戏推进一步。直到 2010 年,Microsoft 发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,体感游戏便算真正抛开了手柄类控制器,直接用“人体”当做控制器来发生互动。

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最新科技的体感游戏,已能通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,再将用户的运动行为实时在电子屏上显示,完成指定的游戏内容。而在沉浸式的体验和身体力行的操控感上,虚拟现实和动作捕捉的结合前景无疑令人看好。未来在 3D 显示技术+虚拟现实+动作捕捉,我们能玩到的体感游戏不再仅仅总是局限于运动、舞蹈一类,包括格斗、动作过关、ARPG 都变成体感控制的话会是一种怎样热血沸腾的场面呢?

不用猜,绝对是游戏宅的噩梦……反正我们这辈子都做不出来《镜之边缘》的女主角那么拉风的跑酷动作。如果要用全身动作捕捉来玩《马里奥兄弟》的话,光是踩乌龟就能让你的小腿练出肌肉来,倒也不失为一种很好的室内运动方式。

以后你家客厅在游戏时间就会是这个样子(不过现在也差不多是了):

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Action 2:虚拟现实

一提虚拟现实(VR/Virtual Reality),大家脑海里首先浮现出来的肯定是各种奇形怪状的眼镜罩子和头盔罩子,往你的头上套上这么个东东,就能既像现实又不是现实中出现的影像,关键这还是第一视角的无限制接触,约等于身临其境。

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目前公认的首选 VR 设备是 Oculus Rift 虚拟头戴显示器,更近的则有索尼 PS4 Project Morpheus,三星 GearVR 虚拟现实眼镜。此外还有很多厂商也在纷纷加入虚拟现实游戏外设的行列,VR 的原理这里就不去详细解释了,你只需要知道,只要你能克服晕 3D,那么那种身临其境的体验绝对是显示屏和电视机画面永远达不到的。

现在我们玩到的虚拟现实游戏大多数是这样子(Oculus Rift):

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很快就要变成喜闻乐见的这样子(Project Morpheus):

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未来呢?大家排排坐在 PC 和主机面前戴着高科技装置开始笨拙地摇头晃脑吗?才不是,你需要来看看这个——据称是现在能看到的最强悍 VR 设备,名为 Cyberith Virtualizer,今年 9 月份在 Kickstarter 网站完成了众筹。

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Cyberith Virtualizer 不再是头戴式设备,而是一个底座支架一样的装置,玩家可以在上面做出各种动作(用户可以进行旋转、跳跃、蹲伏、下跪以及坐下等)而不会受伤或者甩出,配合上 Oculus Rift 以及各种其它 VR 设备,就可以实现全套的 VR 操作,身临其境的游戏再次降临!另外,Cyberith 还提供了全方位的声音和触觉系统,这使得游戏体验更加全面和完整。

从这个趋势看的话,未来的 VR 一定会拥有更牛逼的全套设施,比如说——

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即视感太强……一不小心就脑补了死神小学生的某部剧场版以及某个不是后宫胜似后宫的热门动画……

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别傻了孩纸,就算穿越到游戏里,亚丝娜女神什么的也注定不会属于你。

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Action 3:语音控制

不造你们还记不记得,任天堂红白机 2P 手柄的中上部位有一个麦克风,多数情形下没有什么实用价值,但在《赛尔达传说》中有种特别的怪物,普通攻击很难打倒,而玩家对着麦克风大喊一声便能让它立刻挂掉,这算是声控在游戏中较早的应用了。

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iOS 平台上也曾推出过一款小小风靡过的涂鸦声控游戏,在游戏里面你用声音来控制战机,用“啊”来提升高度,用“啪”来发射子弹,如果闭嘴的话就是降低高度,玩起来颇为搞笑,在公众场合下还请自重。

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语音辅助现在各个领域都很多见了,但是独立声控依旧难以成为主流,声控游戏除了语音识别系统之外,还必须搭配一个起码能和 Siri 媲美的人工智能才能得到发展空间,比如射击游戏中直接喊“Fire!”来开火,不过如果要连续开火的话我是喊“burst!”还是“fusillade!”呢,中间还要穿插“Stop!”&“hide”,玩一局下来一定又傻又累。

所以说,声音操作存在的前提与人工智能之间的语音交互,比如说玩《战舰OX》的时候清冷的 AI 女声向你报告:“主炮准备完毕”,然后玩家下令“全舰齐射”,那种感觉多么地有 FEEL 啊。为了玩 SLG 和即时策略时能够帅气地念出指令,抛弃掉中二的羞耻心练习台词吧少年们。

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Action 4:视觉追踪控制

视觉追踪是一项科学应用技术,通过立体红外摄像机跟踪眼球的运动,就像手势对应触屏操作一样,眨眼、眼球转动和停止等动作都可以对应到人机交互的具体指令中,从而实现一种运动量最小的控制模式。视觉控制更多的是用在帮助有运动障碍的人和医疗科学领域,是一个比较正经严肃的话题。

眼睛是感知的器官,它的构造不适宜用来指向或者选择,不过聪明的开发团队已经用另一种反向理念实现了它的作用,最好的代表就是谷歌眼镜。谷歌眼镜目前实现的不是“用眼球来控制什么”,而是“可以在眼前呈现什么”,这好像和虚拟现实有所重合,但是谷歌眼镜作用的延伸具有完全不同的可能性。

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谷歌眼镜利用的是光学反射投影原理(HUD),即微型投影仪先是将光投到一块反射屏上,而后通过一块凸透镜折射到人体眼球,实现所谓的“一级放大”,在人眼前形成一个足够大的虚拟屏幕,可以显示简单的文本信息和各种数据。实际上就是微型投影仪+摄像头+传感器+存储传输+操控设备的结合体。

这个集智能手机、GPS、相机于一身的眼镜,可以将实时信息展现在用户眼前,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作,为我们的穿戴式智能设备打开了一扇窗户。所以说很早以前,有一位漫画家就为我们启示了视觉追踪控制的雏形——

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视觉追踪未来应用到游戏中,最大的可能还是可虚拟现实技术“绑定”在一起,直接以玩家的视线停留判定来实现某些交互响应,比如人物、物品、地图的信息阅读,攻击目标锁定等等,这种即看即生成的效果,颇适合第一人称实景玩法,炫酷停不下来。

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Action 5:意念控制

话题进行到这里有些变得越来越有科幻感了,意念控制这种听起来像超能力者决斗一样的游戏方式,真是既魔幻又科学。好吧其实把意念控制换成脑电波控制,你会更好理解一些,将脑电波转换成数字信息,并发送电脑操控指令,从而实现意念控制游戏。

生产芭比娃娃的玩具巨头 Mattel 公司推出过一款名叫 MindFlex 的脑电波控制玩具,有各种障碍,可以一个人玩。就是利用大脑,即脑电波控制海绵小球在空中的高度、控制小球的前进方向来完成穿越各种障碍,当然,也可以调节成两个人的对抗,这个比较简单,只控制小球的前进,而不能改变方向。

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这种技术很大部分是由圣何塞的 NeuroSky 公司推行的,现在已经有不少开发人员在利用 NeuroSky 制作头戴设备和意念控制游戏,各种科技展、电子消费展和游戏展上多多少少都能见到它们的身影。

不久的未来意念操控就不会再局限在“意念抓取东西砸对方”这么简单的玩法了,玩家真的可以向星球大战的绝地武士那样,使用原力在游戏中战斗。不过想将意念控制玩得很溜的话至少得经历一番“精神统一”训练,要心无杂念,长期用脑,长期集中精力,这是一种怎样的游戏精神!举个例子的话,先别忙着想象未来游戏版《阿凡达》,来想象一下用意念控制玩《Flappy Bird》,分分钟精神伤害有木有。

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Action Complete:大概是总结陈词时间

不管怎么样,未来我们玩游戏的身姿,绝对会比这位大哥帅的。

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