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后暴雪时代:经典如何再经典

2014-07-09 17:16:07来源:优游网发布:优游网

最近的一段时间,备受人关注的暴雪的牛人“离职潮”袭来,不断有元老选择了离家出走,而负面新闻不断。这样的情景下,很多人趁着暴雪牛人们的离职往暴雪伤口上撒盐,诸如暴雪不再伟大、暴雪PC阵地萎缩一系列问题不绝于耳。但在这里,小编要说的是暴雪很好,请不要拿离职说事儿。处于移动平台的后暴雪时代,传奇并未终老去,只不过是以不同的方式在继续延续,而经典再现也在继续传说着。这一点,暴雪娱乐已经用卡牌游戏《炉石传说》的全球大热来证明;很快,暴雪娱乐还将用团队混战游戏《风暴英雄》来再创一次传奇。

后暴雪时代:经典如何再经典

对于暴雪迷来说,一直期待的就是暴雪手游的处女作,习惯了慢工出细活的它还在为之后移动端阵地的拓荒打基础。虽说暴雪之前并没有做过手游,但从该公司的首款手游主导排行榜上的表现来看,完全可以对质疑摇摇手指说不。

暴雪再续辉煌,经典换种方式表达

不久前暴雪发布在线卡牌战斗游戏《炉石传说:魔兽英雄传》到全球的App Store,仅仅只用了24个小时,成为了美国iPad下载量最大戏。据App Annie的统计数据显示,该游戏还登顶了巴西、俄罗斯、香港和其他12个地区的iPad下载榜,进入了60多国iPad下载榜前10名。对于一款只在iPad发布的游戏来说,《炉石传说》如此好的成绩只是热身罢了,在今年下半年暴雪推出了iPhone和Android版本之后必须获得更大的增长。

后暴雪时代:经典如何再经典

另外,从2月份的暴雪公司举办的电话财报会议上,正式宣布在2012年5月于PC平台发售,2013年9月登陆PS3和XBOX 360平台的旗下著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》销量突破1500万份,发言人将其归功于游戏登陆主机平台以及受游戏资料片即将发布的推动。

经典,只是一种使命

回顾辉煌,在PC崛起的时代,暴雪创造了难以超越的神话。《魔兽争霸3》的诞生,对于很多人来说,已经把它作为能够诠释完美的定义,游戏更多承载的是智慧,而每一次观看WCG世界级选手的对决,总是让人兴奋不已。神话,终究老去,青春也终将谢幕。暴雪的牛人的离职对于暴雪有一定的影响,但暴雪凭借着业界良心将继续复辟经典之路。

后暴雪时代:经典如何再经典

庞大的暴雪粉丝是暴雪在移动平台的强力后盾,他们一直在默默支持着暴雪,这也促使暴雪有望在移动平台再复刻经典。今年暴雪发布了2013年第4季度财报,暴雪娱乐执行总裁Morhaime在Twitch直播上表示,暴雪嘉年华上的炉石表演赛——酒馆主人的邀请在线收看人数突破1万,而暴雪嘉年华的总收看人数则有近100万人。炉石传说所有英雄都是出自于魔兽世界,魔兽世界的游戏平衡性在业界也是鼎鼎大名的。

对于PC端来说,PC时代会衰退,但是不可能宣布Game over的。暴雪,应该是为PC端而生的。在制造了经典的精品之后,也将继续坚守PC的阵地,也许,这就是它的使命,作为对玩家回报的一种表达方式。

不老英雄继续传说经典

后暴雪时代:经典如何再经典

暴雪三大经典系列作品《星际》、《暗黑》和《魔兽》打下了太扎实的地基,为后面暴雪再建造创造了有利的条件。有很多原作中经典的应用被《风暴英雄》保留并发扬光大,例如《星际》中的诺娃擅长锁定武器,在《风暴英雄》中,诺娃有个技能可以锁定放核弹;再比如雷诺可以招大和战舰炮轰对手,原汁原味的经典玩法再度重现江湖。

在暴雪的一系列经典游戏当中,英雄或者职业必须抱“天赋树”,巧妙的利用天赋放大招。因此,该款游戏犹如披着经典《星际》的外衣,遨游于魔兽世界。从游戏战斗的平衡性来看,“群架”模式所增添的金币平分以及经验共享的设计,对经典做了一定的补充,“抢人头”、“补刀”伎俩得到了一定程度的制约。

《风暴英雄》也秉承了暴雪游戏里经典的英雄设计,就是术业有专攻,如梁山英雄,各有自己的技能,英雄不一定能够在冲锋陷阵中斩大将首级,当却能攻克城池,斩获一功,而瞬间扭转战局。

十年传承,经典再现,只是此刻暴雪是以不同的方式继续它的使命,用不同的方式继续着经典。暴雪的未来,一切都未能预知,但必须继续向经典致敬。

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