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移动游戏市场规模将迎来300亿大关

2014-05-05 16:08:27来源:优游网发布:优游网

5月5日,由长城会主办的“GMIC2014全球移动互联网大会”在北京国家会议中心盛大开幕,全球移动游戏发行与运营服务商——FL Mobile(飞流)CEO倪县乐博士应邀出席。大会上,倪县乐发表了“移动游戏发行商的机会与价值”主题演讲,阐述了2014年移动游戏行业的前景,并首次提出“资本型、服务型、品牌型”发行商三个层级的观点,受到与会嘉宾的一致认可。

 移动游戏市场规模将迎来300亿大关

飞流CEO倪县乐表示,2014年移动游戏行业将加速快跑,移动游戏的数量将达到1万款之多,暴涨的浪潮将带来超出人们预期的市场规模,移动游戏收入有望突破300亿元大关。对移动游戏各环节来说,广阔的市场前景无疑蕴藏着巨大的发展商机。

 移动游戏市场规模将迎来300亿大关

“在行业分工不断专业化的过程中崛起的发行商,上承研发商,下接渠道商,成为主导移动游戏产业链的重要一环。”倪县乐如是说道。随着移动游戏数量的激增,对发行商而言,不断壮大的队伍也分别处在发行商金字塔的不同阶段层级。第一层级是资本型,这部分发行商手握大量资金,大都依靠砸钱来推游戏,因而,资本也是立足发行商市场的第一道门槛。第二层级是服务型,处在这一层级的发行商,大都拥有较强的运营能力,坚持纯精品游戏的发行策略,能推出不同的订制化服务,进行全方位的营销。在经历了2013年简单用户增长的红利后,2014年移动游戏的发行将以运营为主导,服务将成为发行商的核心关注点。而第三个层级则是品牌型,是发行商的最高级别,这类发行商主要通过品牌影响力来带动发行服务。

值得注意的是,倪县乐指出飞流目前正在从服务型向品牌型发展,订制化服务、全方位营销、纯精品游戏正是飞流一贯的移动游戏发行策略。不管是运用资本砸钱推游戏的初级阶段还是借助品牌影响力带动发行的最高级别,无论大小归根结底还是拼服务。这一点,从飞流“全球移动游戏发行与运营服务商”的注释中可以看出,去掉原版中的“专业”并加上“服务”,正是其对发行商价值体现的一次意识转变。

作为中国领先的全平台移动游戏发行商,飞流目前已经成功代理发行了多款优秀的手机游戏。大会上,倪县乐也分享了飞流发行《我去西游》、《啪啪三国》、《龙之召唤》、《攻城掠地》的成功案例,如通过联合优酷自制《我去西游》动漫,推出飞流自己的游戏IP,是飞流向品牌型发行商迈进的战略开端;而邀请新生代女星张馨予担任《啪啪三国》的广告创意总监,吸引著名音乐组合羽泉以投资身份加入《龙之召唤》以及《攻城掠地》精准营销的发行等一系列创新举措,无不体现了飞流根据产品特征“量体裁衣”的订制化服务,以及全方位营销的强大运营能力,也是其坚持纯精品游戏发行的强有力保障!

今年长城会主办的“全球移动互联网大会”将为整个行业做好风向标,飞流也将为移动游戏厂商打通国内和海外的双向通道,在帮助中国优秀移动游戏开发者拓展海外市场的同时,也逐步将海外优质游戏引入到国内市场,与广大CP、渠道商实现共赢!

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