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2014CocoaChina春季大会多盟访谈:与WP合作

2014-03-25 13:19:52来源:优游网发布:优游网

以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。多盟商务总监李斐然接受了媒体的问答。并分享了多盟平台取得成功的秘诀和未来的战略合作计划。

2014CocoaChina春季大会多盟访谈:与WP合作

记者:多盟和WindowsPHone有一个战略合作,为什么多盟会选择和WP合作?

回答:我们认为WP的用户品质更高,更高端。WP在中国有一定的用户,也会开放给开发者进行开发,但这部分的广告收入做得不是很好。多盟作为国内最大的移动广告平台,可以跟WP更深入地合作,也可以提供更好的服务,我们就想包括三个合作。

记者:您刚才说WP的用户是比较高端的,它和iOs用户有什么区别?

回答:我个人认为iOs的用户更多偏娱乐化,WP的用户更多是高端商务人士,用户定位是完全不一样的。

记者:大家都提到广告,目前手机上的广告在游戏切换的时候会有一个弹窗,消费者是比较反感的,或者是付费去除,或者是忍几秒钟。您觉得APP这么小的屏幕,最理想的广告形式是什么样的?

回答:其实没有特别理想的广告形式。以游戏为例如,各种游戏都有,有闯关类的游戏,也有连连看这种游戏,都是在一个界面中。对于闯关类的游戏,插屏类广告更适合。对于开发者来说,我建议在插屏广告中不要过多的展示,3到5次就可以,banner广告是浮在上端或下端。过于频繁的广告,点击率也会降低,对广告主的转化率也不是很好。对于开发者来说,我个人觉得开发不同的游戏,可以根据自己的定位,选择适应的广告,平衡用户体验和收入的整体对比。

记者:在COCOS的开发商跟您合作的时候,哪种广告模式的收益更高,流量更容易变现。

回答:打个比方,对于休闲类的游戏,像《爸爸去哪儿》,是跟我们做独家的积分墙合作。它的插屏广告收入要比积分墙高。对于休闲类的游戏,它的用户量很大,展示曝光类的广告对用户的聚合度比较强。同时,大家不想付费玩儿休闲游戏,本身就是很轻的休闲游戏,积分墙的转化率倒不高。对于一些重度的游戏,比如网游,相对来说就很重度了,那些游戏用积分墙就比较合适,插屏的ROI反而不足。

记者:在视频广告方面有没有新的探索,包括广告的投放方式,还有广告主和市场。

回答:我们从2013年下半年就开始进行布局,我们在视频端有几个产品,一个是信息流的视频广告,包括前贴片、视频积分墙、插屏视频广告,广告主有意向投视频广告。视频积分墙对用户有一定的激励作用,用户看完一段视频以后,我们给他一些奖励,后续的下载是用户根据自己的喜好才决定的,视频广告跟传统意义上的贴片、信息流是有一定区别的。插屏的视频广告在原有的插屏位置展示视频广告,前3秒是没有关闭按纽的,会让用户先接受一下视频广告,不会像插屏似的就关掉了。视频广告在WIFI的情况下才会主动弹出。

记者:时长是会有延长吗?比如我要求展示延长到5秒、10秒,甚至更多。

回答:不完全按照广告主的要求来做。对于我们来说,一方面服务于广告主,一方面服务于开发者,我们肯定要平衡开发者和用户的体验。同时,也要兼顾广告主的ROI的转化。我们是按照3秒的方式做,5秒的时间偏长一些。

记者:投放插屏视频广告的更多是品牌广告主,还是一些业主?

回答:目前来说,品牌广告主更多,对品牌的曝光是非常好的。其次就是游戏类的,现在视频积分墙也有部分广告主。从我们来看,一个CPA的转化在十几块钱左右,网游广告主还是可以接受的。

记者:视频的ROI比静态的高吗?

回答:目前高一些。目前是视频流量刚刚拓展,随着后期更多流量的引进、媒体的差异化更大、广告主更多,这种转化率会越来越高。

记者:对于一个手游来说,盈利方式是两种,第一种是内购,第二种是广告。现在出现一种新的趋势,游戏和快的打车的合作,也是一种新的方式。这种新的盈利方式对广告会产生什么样的影响吗?

回答:除了插屏、banner,我们也跟《爸爸去哪儿》和伊利进行了独家的全面植入合作,也算是一种深度合作。在《爸爸去哪儿》当中,包括一些道具,可能都会植入伊利这个品牌。《爸爸去哪儿》在综艺节目中是大家熟知的,同类产品也是大家喜欢玩儿的。这种植入广告会转变传统广告主对移动互联网行业的看法。对于这些品牌的广告主更多是想做一些非常新的尝试,而不仅仅是简单的banner、插屏这样的广告。我们后期也会重点与综艺节目衍生出来的游戏进行深入的植入合作。

记者:您刚才提到了开发者对多盟的重要性,能否透露一下在2013年多盟为开发者分成了多少,这个比例在业界是属于什么水平?您预计在2014年,多盟是否会增加开发者的收入?

回答:从2013年来看,多盟给开发者的整体分成将近2亿。我个人认为会占行业总体水平的50%左右。2014年,随着视频广告的爆发和各个产品线的布局,总体分成肯定也是呈几何式的增长,我预计具体数字会在6亿左右。

记者:多盟作为广告主和开发者的纽带,如何实现多方多维度的需求,如何实现营销者、商家与开发者的三方共赢呢?

回答:对于多盟来说是服务两端,一端是开发者,一端是广告主。广告主需要的肯定就是更好的用户质量,提高整体的ROI。对于开发者来说是需要更多的收入,当然是在平衡用户体验的情况下。多盟对客户端进行整体的优化,也会响应和开发者的要求。我们会筛选出更优质的流量提供给广告主,这些流量也会出更高的价格把它外采过来,这种流量可以用到更优质的广告主身上,体现出广告主ROI的整体提升。

我们跟开发者的接触非常多,很多开发者加广告都是在游戏非常火的情况下才会找广告平台。游戏本身就是周期不是很长的行业,我们建议开发者在加广告之前,能够在开发阶段就开始了解广告平台和广告形式。在这种情况下,在推出APP的时候就把广告埋进去。后期再加广告的时候,很多用户也不会再更新,这样会流失很多用户。我也想跟众多开发者说明一下,在整体布局中,要分清主次。

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