召唤启示录玩家心得分享 实用套卡打造
2014-06-03 17:18:16来源:优游网发布:优游网
导读:召唤启示录玩家新心得分享;召唤启示录实用套卡打造;
召唤启示录攻防规则:
(1)对局双方各有3个卡位,外加英雄技能和装备槽;
(2)没有“先攻”技能的一般卡,出场zzZ,需要准备一回合,包括卡牌附带的效果;
(3)怪物卡(原谅我最终还是选择了这个通俗易懂的词)一般只能攻击对位的怪物卡,嗯,自动的...
(4)怪物卡遭受攻击时也会反击,嗯,也是自动的...
(5)如果怪物卡的攻击被削成“0”,或者技能抵消伤害大于等于对方攻击,则不受伤害,所以肉盾卡很重要!
(6)怪物卡的技能一般只针对对位怪物卡,英雄技能则随意丢,看好说明哦~
1、召唤启示录蓝费=实力?
基本上是的,同品质(铜/银/金...),蓝费越高的卡,相对蓝费低的卡,会比较强一点,但出手难度也相对高一点。
如3费的“贪噬”和2费的“加特盾卫”(貌似是这个吧),同类型的肉盾卡,“贪噬”的技能和属性都比“盾卫”好,但有时候出场顺序的先后却可以改变战局...
所以大家组套牌的时候要注意整体思考,不要盲目追求高费卡了,“均衡,在于万物之间!”。
2、召唤启示录“飞行类”卡VS“射手类”卡
飞行类卡的特点是可以直接攻击英雄本体,但其实也会被一般的卡攻击到的。(开始我还以为可以无视一般伤害……)
射手类卡的特点是对对位飞行类卡攻击加倍,同质量卡基本上是秒,但基于飞行类卡一般血量不高,而且也会被一般卡打到,所以其实也不需要太纠结留着来防守。
然而!!!射手类卡的对空能力……竟然是对英雄也有效的!
没错,当对位没有活卡(空位或坟墓),而对方英雄的“飞行类”时,呵呵~
3、召唤启示录“通用套卡”VS“专属套卡”
(1)“通用套卡”里的卡可以点开,然后点“卸下”,取下来;无论你放哪个位置,系统都只会按放进去的先后顺序排列...(嗯,苦了我一等强迫症患者……)
(2)“专属套卡”里的卡,其实可以理解为某个英雄角色绑定的卡,虽然也可以卸下来,但要钻石,铜1银5如此类推...所以,要谨慎考虑……
(3)如果任意套卡里面有空位没发卡,战斗中会抽到扣血空卡,几率还挺高的……
这个系统……我实在忍不住吐槽一下,真的应该改进改进……
不实惠不说了,关键是不方便!
现在换英雄的时候,要从老英雄的“通用套牌”里一张一张的拔下来(强迫症发作时也是这样……),然后又在新英雄的“通用套牌”里一张一张的放上去……
起码添一个“一键重组”能把全部“通用卡”卸下来;或者在切换英雄的时候刷新能用的“通用卡”不然怎么叫通用呢?
忘设计方多加改进~
4、召唤启示录升级怪物卡的耗材
首先说明一下,这个游戏的卡牌升级系统相对还是比较“公道”的。
无论升级途径如何,同样的花费,只要不产生溢出浪费,基本能得到同样的升级效果~(只按100%成功来算,拼RP的请无视~真有见过20%成功,85%失败的 ...今天您扶老奶奶过马路了吗?)
举例说明:您手上有3张“(铜)矿卫”,4张“(铜)魔尘”,4张“(铜)矿卫碎片”。无论你怎么升级,先升3张张1星(铜)矿卫,再升3张2星(铜)矿卫,最后升成一张(银)矿卫;还是全部当成材料,逐一喂到一张矿卫里也好,基本差不多。
唯一的区别就是,如果你把一张“(银)魔尘”或者“(银)矿卫碎片”喂到一张“(铜)矿卫”上,那就溢出浪费了。
所以,升级怪物卡的基本原则就是:
(1)先用低级材料(碎片、卡、魔尘),后用高级材料;
(2)先用同卡碎片,再用同卡,最后用魔尘;
(3)升星消耗较少,升色消耗较大,必然的,不成比例,但有的卡的质变不在色
以上就是小编为大家带来的召唤启示录玩家心得分享