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主公莫慌猛将周瑜及培养方向简析

发表时间:2014-10-23 14:10:31 来源:优游网 发布:优游网

周瑜(175年—210年),字公瑾,汉末名将,庐江舒县(今安徽省庐江县西南)[1] 人。洛阳令周异之子,堂祖父周景、堂叔周忠,都官至太尉。长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。周瑜少与孙策交好,21岁起随孙策奔赴战场平定江东,后孙策遇刺身亡,孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安十三年 (208年),周瑜率江东孙氏集团军队与刘备军队联合,赤壁之战大败曹军,由此奠定了三分天下的基础。建安十四年(209年),拜偏将军领南郡太守。建安十五年(公元210年)病逝于巴丘(今湖南岳阳),年仅36岁。

【主公莫慌猛将周瑜及培养方向简析】

 

  

成长:

统帅:76

智力:70

体质:36

从成长中也可以看得出来周瑜是一个玄家,远程输出。

统帅76和智力70并不算低,我们可以对比一下其他两位武将,以大家惯用的战法技输出型玄家小乔和普通攻击型玄家司马懿为例。

      

统帅:44

智力:70

体质:46

小乔智力和周瑜是一样的,而统帅却要比周瑜低32。当然也是因为小乔是个人将,但即便是个人将,小乔的成长也不是很出色的。唯一比周瑜高的就是体质了,可是作为一名战法技输出型玄家要血量也是没什么用处的。

          

统帅:78

智力:74

体质:40

司马懿的成长比起周瑜倒是要好许多,统帅比周瑜高2,而智力要高4,别小看这三两点,看起来好像区别不大,在后期随着官职的提升,区别会越来越大的。其实细心的人一定会发现,在《主公莫慌》中同类型武将的成长都是不会差太多的,但是培养起来以后再看,差的就不是一点点了。

司马懿虽然成长要比周瑜高,但是周瑜这个玄家介于战法技攻击型和普通攻击型之间能有这样的初值已经是很不错的了,后面笔者会详细讲解。

特性技:

                

周郎顾曲:自身和麾下士兵暴击增加20%;

琴音不绝:武将自身剩余技力值若低于30%时,会立刻恢复至30%;

雅量高致:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%;

纵观周瑜的三个特技,好像并不是很协调,既有增加普通攻击的暴击和攻击力,又有便于施放法术的回法,面面俱到,看起来比较平庸。增加和攻击力的数值并不是很高,而周的琴音不绝特技,才是他最大的亮点。

这个特技不同于其他武将的回法是固定数值,而是直接回复30%,当然这得是你自身法量低于30%的时候。以周瑜100技力值释放法术攻击技能为例,当你施放第二次技能的时候就可以触发技能回法了。

培养方向:

接着就是重点的培养方向了。

有的朋友可能抓住周瑜的回法特技想各种奇葩的练法,比如今天笔者就看到一位玩家朋友说给周瑜学三个橙色技长技能,即有340技力值,可以无限放100法技能,回血啊,地石突啊什么的。

笔者其实并不认同这种练法,一来三本橙色技长技能书是很难得的;二来你有那么多怒气可以供周瑜施法的吗?第三周瑜是一个玄家,这种练法完全是泯灭了周瑜傲人的天资;第四你的怒气都给周瑜用了,其他武将难道不需要放技能吗?你就靠一个周瑜秒杀全场?

很显然这种练法只能存在于“想想”的阶段。目前游戏正式推出不久,很多玩法还是需要玩家去摸索。我们先来看下战法技攻击伤害的计算公式,方便笔者继续解析。战法技攻击最终伤害=攻击力x战法技伤害x战法技威力x伤害加成,战法技攻击伤害有一个必然的影响因素,那就是攻击力,这便是周瑜特技三的作用。再者特技二的回法自然不用多说,没技力值当然不能放法。

这样看来,周瑜其实是一个很不错的战法技攻击型玄家,虽然比起小乔的特技可能略有逊色,但是请不要忘记,周瑜是一个军团将!他的特技是对士兵也有加成的。周瑜除了这些,还有没有其他的好处?请听笔者娓娓道来。

装备和技能:

周瑜的厉害之处就是战法技攻击和普通攻击兼得,而想要二者兼得,就只能从攻击力、狂暴、伤害加成这些属性上下手,这些属性看似只是增加了普通攻击的伤害,殊不知战法技攻击的伤害也是受这些属性的影响。笔者做了一个表格,来详细解析武将的各件装备炼化和技能打造战法技攻击型武将大都有一个缺点,就是除了战法技攻击伤害高,而普通攻击伤害并不高,这样的话在武将没有法,或者没有怒气,或者怒气需要供其他武将使用的时候,他们基本属于干看着其他武将攻击的状态。

而周瑜则不同,他除了可以用战法技输出,因为他的攻击力不低,作为普通攻击武将伤害也不会特别低。而不同于专门的战法技攻击武将都是个人武将,周瑜是军团武将,他麾下的士兵伤害也不会太低。这就是周瑜最大的优点,既可以使用战法技攻击,又可以普通攻击。这样两全其美的武将,你还会不会觉得他是“垃圾”?实不相瞒,笔者最想要的玄家就是周瑜,无奈也是抽不到。

被动技能:军团狂击、军团狂击、军团强攻;

装备炼化:攻击加成、暴击率、暴击伤害加成;

主动技能:冰锥群袭、五雷轰顶、狂体真诀;

被动技能是两个军团狂击加暴击率,一个军团强攻加暴击率和攻击力,这样下来暴击率是94%,如果你为求稳定,也可以把军团强攻换成军团狂击,笔者个人比较喜欢军团强攻。

有的朋友可能会问战法技攻击武将不需要威力技能吗?如果你也这么想的话那么就误解了本篇关于周瑜的“猛”,周瑜就是要有普通攻击和战法技攻击,而威力这种只增加战法技威力的技能虽然增加的伤害多,但不是适合周瑜的,而主动技能为一个群体攻击,一个单体武将攻击,这样可以使用战法技攻击武将,也可以攻击小兵。另外第三个技能是增加攻击力120%的狂体真诀,在打到后期如果只剩下对方肉盾可以使用这个技能,输出也不会差。

技能的使用也是一门技巧,搭配好了会有意想不到的效果,比如先给周瑜开狂体真诀,接着再开冰锥群袭或者五雷轰顶,这样你战法技的攻击力也增加了120%,是相当不错的。

炼化主堆暴击率、暴击伤害和攻击力,这三种属性不管是对战法技,还是对普通攻击,都是有用的。如果你是大R,也可以追求一些破格挡和命中,毕竟有总比没用好,不过笔者觉得意义不是很大,因为即使你炼化五项属性,那格挡和命中也只有各28,并不是很多。最后下来周瑜攻击力加成100%,接近100%的94%暴击率,还有220%的暴击伤害,是不是很不错呢!

至于命中和破格挡的问题,毕竟人无完人,每个武将肯定都是有一些缺陷的,周瑜主打战法技攻击,而以普通攻击辅佐,肯定不是都兼顾到,不过不管对方格挡和闪避多高,也总能有几率打中不是?

周瑜虽然可能称不上是最厉害的玄家,但绝对是很不错的,他是《主公莫慌》中唯一一个既可以作为战法技攻击型武将,而普通攻击又不输的武将。看了笔者关于周瑜的解析,各位主公是不是也迫不及待地想把自己手中的周瑜打造出来?如果你有这种想法,那么还等什么?

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    主公莫慌

    大小:63MB

    类型:策略经营

    平台:安卓/IOS

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