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影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得

2014-12-02 09:59:29来源:优游网发布:优游网

影之刃新版本绝影怎么玩;影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得;

新版本绝影新手阶段:

由于工作比较忙,内测时并没有详细地研究清楚【影之刃】的系统,且当时留下的印象是非常复杂,很难上手,所以近期重新再去体验正式版本时,发现现在的版本改进很大。

影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得

首先是UI,比起内测时期,现在的UI布局明显更为合理,符合一般用户对于手机平台界面的理解,主要的功能都能在主界面上一览无遗。

其次是战斗系统,除了基础和进阶技能、技能链的设定保留下来之外,其他几乎都改过了一遍,技能链的解锁、技能的解锁、心法和材料的获取,全部都做出了调整,现在的版本比起印象中的内测时期,更为公平,更容易让大众上手。、

最后是副本难度,依稀记得内测时给与我最大的感受就是挑战副本的变态难度,可能由于当时不熟悉战斗及装备等等方面,我只记得我进本不久就躺了——然后再也没想法再去第二遍。现在的副本难度爬升都挺合理,一旦打不过去了,就是时候提升心法和装备了,多点去做日常,赚钱刷经验书,打打竞技拿彩券,战力自然就提升了。

作为一个新手,在最初阶段,只要跟着教程走,很容易就能学会整套基础的战斗,从心法到技能链,系统都有最佳推荐提示。无脑一点的,一直用系统推荐,基本不会出错——但这样是永远无法进入游戏的下一阶段的。

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新版本绝影老鸟阶段

如系统过场画面时弹出的文字提示所言,高手组建技能链的时候,是可以忽略技能的起手、衔接、终结这些技能的定义条件的。菜鸟和老鸟的一个分水岭,就在于玩家对于技能的使用上是否出现了新的使用模式。

【影之刃】没有废技能,也没有固定的攻击套路,只有由于组合不当而产生的不合理技能链。合理的技能链会比系统推荐的性能更佳,搭配合理的情况下,无限连是很正常的。相信不少菜鸟也是体会过系统推荐技能链吧,试想一下你自己组合的技能链能全部打在敌人身上丝毫不浪费,是多么爽快的事情!

影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得

按我个人的理解,游戏的技能大概能分成两大类:破甲与非破甲,这是对应游戏的基础——血条和防御条。

而在这两类的基础下,再细分出击倒、击飞两种效果;击倒是直接打趴敌人在地上,倾向于压制,击飞是把敌人挑空,为无限连的实现创造机会。

对于击倒的技能的效果,技能都有详细的说明,只要中了必然会趴地,所以不太合适用在技能链的衔接上,适用于终极技或战略性压制衔接上——比如在对方先进攻时,通过击倒技能把对方打趴,然后获取进攻的主动权。

击飞效果则有点复杂,因为击飞的条件受到需要破甲效果和浮空状态的影响,所以有时候用作衔接,有时候用作终结。在游戏前期、中后期、玩家PVP对战中,击飞效果的使用也有很大的区别。

对于游戏前期,敌人很弱,任何带击飞的技能都能把他们从地面上击飞;在游戏中期之后,引入了护甲,如果不先把敌人护甲清0,那么任何带击飞的技能都无法把敌人从地面上击飞,玩家PVP对战中也基本同理,但击飞后的追击吹飞效果,副本和PVP对战却又有区别。

在副本中,只要把敌人从地面击飞,的所有技能几乎都能附带追击吹飞的效果,而且即使是击倒技能也能通过其他技能的衔接实现持续击飞的效果,也就是说,无限连很容易在副本中实现,只要技能搭配合理,只要敌人上天之后,你可以让他到死才掉下来。

但PVP中,敌人倒下的判定明显和副本有区别,一旦被击倒就无法再挑起,另外,一旦敌人无限接近地面,不用挑空或这其他能让其停止下坠的的技能,基本上就无法再次让其浮空,继而的技能就无法衔接上了,而且玩家的护甲恢复似乎比副本敌人快,只要稍微停止持续受到破甲攻击,除了击倒技能外,护甲一旦开始恢复,就无法让其保持浮空状态了。关于PVP浮空方面,我会以【绝影】这个职业为例来详细说明。

影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得

新版本绝影杀意、心法、技能对技能链的影响

前面算是大概说明了菜鸟和老鸟的区别,但只是了解技能的运作原理,仍然是无法达到高手境界的,想要成为【影之刃】中的武林高手,就需要充分了解心法和杀意的机制。那么作为【影之刃】的更深层次的研究,杀意和心法又是如何去影响技能的安排和使用呢?

要创造一条有始有终的技能链不难,要创造一条可以无限连技能链也不难,但要创造一条有始有终、能无限连且伤害最大化的技能链,却并非看上去那么简单。如果说技能的组合只是单纯的攻击衔接的问题,那么杀意和心法则是可以从根本上改变技能链面貌的核心元素。

大家都知道,没有心法的技能打不出伤害,那么没有杀意的话,心法再强也没法把技能的伤害和效果最大化至极限!

心法,按我的理解,可以分成几类——增加暴击率的、增加或减少破甲效果的、增加杀意的、缩减技能链冷却时间的。在PVP中,我认为他们的优先级别分别是:杀意>冷却>破甲>暴击。

想要追求技能链的伤害最大化,杀意是不可缺少的,可以说杀意平衡才能带来伤害最大化,而这个杀意的平衡,又会直接导致技能链的改变,如果你追求的是极致杀意平衡,让杀意的产生和消耗在技能链的循环施放中能保持1:1的比例,那么1杀意的增加或减少,都会直接导致全套技能链的调整!

冷却则是为技能链创造无限连提供最有利的因素,这方面影响PVP会大于副本,副本中技能衔接太容易了,但在PVP技能衔接受到严格的控制,所以两条技能链要是冷却周期能无缝衔接,无限连就会实现,连普通攻击都能省了(很多人是拿普通攻击做过渡的,但冷却条件达到了的话,普通攻击都可以忽略,我在PVP中几乎不用普通攻击)。而且只要PVP能达成无限连,那么副本也一定能无限连,这个是向下兼容的关系,解决了PVP,PVE自然能解决。

破甲,由于技能本身都有附带破甲,而且PVP中的防反的重要逆转效果,所以杀意带的破甲效果反而可以忽略,追求无限连的,心法破甲重要性反而不如技能本身。

暴击,其实我真不太关注,打不中人,连接不上技能,暴击就没有意义。

影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得

只要厘清心法和杀意与技能的关系,剩下的就是看个人的需求了,例如杀意平衡,你可以每条技能链独立完成杀意的平衡,也可以两条技能链共通构成杀意的平衡。不过有一点要注意,杀意平衡的情况下,杀意是一定会出现溢出现象的(消耗大于生产的情况例外)。其实杀意的溢出,在战斗中其实是无法避免的,对于高手来说,战况的变数会导致技能链无法有效循环下去,从第一技能链中突然衔接第二技能链也是常有的事,在这样的情况下,杀意的溢出是很平常的事了

以上就是小编为大家带来的影之刃新版本绝影手操,防反与压制心得;

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影之刃

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:格斗

大小:180.66MB

更新时间:2014-02-21

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