佣兵传奇伤害计算数据分析
2014-10-22 10:20:17来源:优游网发布:优游网
在佣兵传奇中伤害怎么计算好?今天小编为大家带来佣兵传奇伤害计算数据分析!!
【佣兵传奇伤害计算数据分析】
1.普通攻击伤害数值=普通攻击-普通防御
2.愤怒一击伤害数值=[(普通攻击+绝技攻击)-绝技防御]*(愤怒值/100)*宠物伤害系数
(不同类型宠物伤害系数不同,目前测试出全体攻击奈平伤害系数为0.4,直线攻击宠物伤害系数为0.6。因没有十字宠物,猜测十字和X字宠物攻击系数为0.4-0.5,攻击后排为0.5。猜测依据是根据理论可以伤害到目标进行的,此伤害系数理论上适用于佣兵)PS:未测试出等级差距的影响,目前确认3级是对伤害无加成影响的
下面是一些半猜想公式,因职业和时间关系不能一一验证,希望有兴趣的亲们帮忙进行验证∶
3.暴击伤害数值=伤害*(1.5+暴击伤害/1000)
(假设根据上面公式计算伤害应为1000,暴击伤害面板数值为500,那实际产生伤害应为2000)
4.暴击,闪避,格挡几率=|面板数值-对手面板数值|/1000
5.狂战士变身伤害数值=普通攻击+绝技攻击-普通防御(所以大神纷纷换了叶提,避开他们为妙,不然一次秒一个)
6.格挡反击伤害=(普通攻击-普通防御)/2
目前想到就这么多,通过公式我们可以发现属性之间的关系。
在此啰嗦一下,普及愤怒的知识。
愤怒在战斗开始为50,达到100后释放技能,释放后愤怒归零。战斗中普通攻击命中+25,被击打+25,闪避+15,格挡+10(不含被击打的25),暴击+25。黄色精灵可增加我们战斗开始的愤怒,黄色愤怒精灵6级即可保证第一轮放特技。
因此每个英雄都需要佩戴愤怒精灵,机缘未到可先带紫色愤怒精灵,升到4级增加27愤怒即可,保证第二次出手必然释放技能。
结合游戏中增加属性的途径以及数值,得出重要性排序∶普通攻击>绝技攻击>血>绝技防御>普通防御
因游戏中宠物、光玉、装备等增加属性来看,数值上血量>攻击>防御。为了我们能打死对方,攻击肯定最重要;其次选择血是因为性价比,我们在光玉和宠物上可洗出的血量属性远大于防御属性。增加1000防御只可以可减少对方1000攻击,但是如果换成血量我们可以轻松增加2000甚至更多,在对面攻击不变的情况下,显然增加血量来的更加划算。
至于暴击、闪避、格挡、命中等属性,根据猜想面板数值只要能达到1000就可以达到游戏用最大概率,此概率猜想为80-90,绝对不会是100%。当然还要考虑对面相克制属性的数值。