仙剑奇侠传手游精英塔3-4攻略
2015-07-14 09:26:00来源:优游网发布:优游网
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3-4,笔者差一个残血怪没有过去,先来看下对阵:
敌人依然是23站位,前排双土后排三火。第2回合前排左土怪单体技能并自身加防,打我4000防逍遥1w左右;第3回合后排中、左火怪两个随机单体技能,伤血2w左右;第4回合后排中火继续一个单体技能;第6回合前排左土单体技能;第7回合后排中、左两个技能技能;第8回合后排中火一个单体技能。
从技能可以看出,由于敌人右则前后排两怪都没有后排技能,所以不停的平A对于只有单菜刀的队伍的副T会很伤,目测除了有镇妖剑的姜承其它火系危险系数都会很大(常规火系)。除此之外主T方面也并不轻松。后排如果有双强韧那么则会很安全,没有的话可以考虑带冰甲增加生存。
作为散人,没有双菜刀,那么最头疼的问题还是历岩的生存问题。尝试了几次,最终还是改变了方针,辙下两个仙风换了两个主动秒土的副技能!
再来看看我方阵容具体安排:212
逍遥(强韧) 历岩(怒放)
龙幽(觉醒)[仙风]
灵儿(枯木)[秒土] 结萝(强韧)[秒土]
注:逍遥岩盾、历岩金刚;没觉醒可以溶解,最终效果相近;后排生存不稳的话可换冰甲。
那么本关需要一些运气,首先两个秒土技能最少有一个砸中前排右土并最好法暴;二则历岩自身要尽量多暴击,唯有如此才能生存下去!剩下的问题就是雷系的法暴频率了,如果有77和龙幽双切后排,则可以给此关稍减难度,但最好保证一个队伍只有一个+4卡牌,否则援护效果大打折扣一样影响输出。
觉醒和溶解我都试过,综合总输出相距很近,因为我雷系多且无酒神,所以我用了觉醒来提高收益,从我那个惜败视频可以看出,觉醒会在3、4、5、6、8回合增益,也就是上半轮技能除第一个连携外都可受益,实际效果还是令人乐观的。