三国杀传奇武魂与天义分析
2016-03-28 14:50:00来源:优游网发布:优游网
三国杀传奇武魂与天义分析天义(只说原版的时候),是一个很弱的控场。
但是很奇怪,壕的神关都带太史(当时还没神兵)。
为啥?
天义不是一个很差的技能吗?为什么土豪都带天义。
很简单,壕的属性太高,弱技能天义,有他的特点,可以一下打两个,强技能如奇袭突袭啥的,一般情况下只能打一个。
一个奇袭秒一个,是溢出秒,一个天义秒两个,不溢出,或者少溢出。
明显,这时候,技能系数就不是太重要了。重要的是技能"特性".
以上是原因,但是我们不能因此就说天义这个技能很强。只能说天义对于土豪来说,很实用。
或者进一步说,这是当时版本,没有办法的办法。无奈的选择罢了。
换句话说哪怕天义只有双体50%的系数,神壕也有办法让天义秒两个。
但是你不能说双体50%系数,的这个技能很强。
也就是说技能的客观强度是一回事,好不好用是另一回事。
那说武魂,武魂这个技能,从强度上说,是很差的一个技能。我算过武魂要达到143%以上的系数,才是一个死亡技的合格标准。就像天义一样,要达到100%以上的单体系数才是合格。
但是不合格的系数113%能用吗?
能,原因就是因为没有比113%更高系数的同类技能了。
和天义一个道理,菜刀当时的版本,没有更好的双体,三体AOE控场。
所以只能用天义。
前阵子,农民墨守,发了一贴,用包子妹去打虎牢,
这是同样道理,他没有更好的菜刀AOE,但是由于AOE这个特点,反而比强度更高的单体技能好用。
但是你不能说燕语是一个很强的的技能,强于武圣,强于激昂。
所以你们要分清,一个技能的强度,和用不用,好不好用是两个概念。
所以我对神关的看法,一直都是:技能垃圾,但是得用。