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圣斗士星矢手游星魂浅析

2015-02-13 15:47:12来源:优游网发布:优游网

在圣斗士星矢手游中星魂系统怎么样?星魂如何获取呢?如何升级呢?今天小编为大家带来圣斗士星矢手游星魂浅析!!

【圣斗士星矢手游星魂浅析】

1.属性基本认识

攻击:增加输出数值属性,+1点的攻击,等于实战中+1点的输出;同时攻击数值将影响(奶妈)治疗效果,性价比高于治疗星魂

生命:增加耐久属性,+1点的生命,等于角色+1点的生命值

闪避:增加防御属性,+1的闪避,测试约提高角色 0.1%的闪避几率

命中:增加准确度属性,对应于上面的闪避,理论上应该是与对面闪避相互抵消的关系,按照闪避的强度,同样应该是+1的命中,约等于提高角色0.1%的命中率

暴击:增加暴击率属性,+1的暴击属性,约等于实战中提高0.1%的暴击几率

韧性:防御暴击属性, 对应上面的暴击,理论上是与对面暴击相互抵消的关系,每提高+1的韧性,约等于降低角色0.1%的被暴击率

暴击伤害:提高暴击输出属性,当打出暴击时,将按照一定系数提高暴击伤害(暂时没有测试出 对暴击输出的准确提升公式)

伤害附加:提高输出数值属性,应该等同于其它游戏里的“最终伤害”,实际效果是无视对方防御属性,直接相加到输出伤害,提高一点数值,将直接增加一点的最终输出数值

伤害减少:减少受到伤害属性,无视对面攻击的属性,直接抵消受到的伤害,+1点,将减少1点受到的伤害

魔防:增加防御属性,+1的魔防,等于减少1点 受到法术型攻击的伤害

物防:增加防御属性,类似于上面的魔防,+1的物防,等于减少1点 受到物理型攻击的伤害

治疗:增加治疗量,暂时没有测试出 对治疗量的准确关系公式

2.星魂的获取途径

通过占星获得,占星系统在30多级(?)后开启。70级前,能占出灰色,绿色,蓝色,紫色 星魂,70级及70级后,将可以占出金色星魂(提供最高属性的加成)。因为紫色星魂的占出几率相对金色高很多,在70级前,通过金币占星一般都可获得一套需要属性的紫色星魂,因此建议 玩家存部分星魂令 到70级后再用。

此外,LZ测试 在低等级时一般占出的星魂实用度较低,比如30,40级时,出的紫色主要是防御,命中,闪避星魂,而60,70级后,实用属性星魂如暴击,暴击伤害,韧性 则出的非常多。同样道理,LZ目前84级,至今金色星魂 只占出过 命中 闪避 伤害减少 防御。

另外 56级有138元的捷径礼包,包含5个攻击,5个生命属性的 金色星魂。

3.各类稀有度的星魂

按照颜色 从高到底 金色>紫色>蓝色>绿色>灰色, 其中紫色的成长值是蓝色的两倍,金色是紫色的1.5倍

4.金色星魂的基础属性及成长数值

星魂名称 初始值 每级成长
攻击 479 120
生命 2400 600
韧性 144 36
伤害附加 360 90
暴击 144 36
暴击伤害 144 36
闪避 144 36
命中 144 36
魔防 360 90
物防 360 90
治疗 240 60
伤害减少 288 72

5.金色星魂升级成长所需经验与大概消费(5~12)

LZ经过多次测试,通过金币占星再将蓝色,绿色,灰色转化为经验的比例大概是,每500万 提供 750~950的经验,因此估算出的升级费用只是一个大约值,仅供参考

等级 经验需求 金币需求
5-6 2160 134w
6-7 3060 189w
7-8 4320 267w
8-9 6300 389w
9-10 8820 545w
10-11 11880 735w
11-12 15480 957w

-实战重要性排名(个人意见)

1.左右战局的神属性:暴击,暴击伤害,韧性

无论在前期还是中后期,因为暴击将直接翻倍原来的攻击输出,所以一个强力的暴击有时会直接弄残或者弄掉对面的输出,直接造成翻盘。越到后期越明显,因为攻击成长远高于防御,一个暴击3,4w 直接带走对面脆皮,绝对后期第一属性。这一属性对于AOE流或者射手狮子星矢这样 奥义属于多点爆发的最有效,因为目标越多,攻击越多,出暴击的可能性就越多。

同时,作为游戏中唯一可以抵消对面暴击的韧性,也成为最强力的属性之一。

2.高效率战斗制造者:伤害附加 伤害减少

这两个属性 很容易被其它人忽略掉,但却是非常优质的属性,因为一个无视对面的防御属性,一个无视对面的攻击属性。不同于暴击这种随机性的提升,伤害附加等于直接增加你的输出值,这对于单次攻击本身就不高的角色,是一个黄金属性。而伤害减少,也是优于物防 和 魔防,无视攻击属性,直接降低伤害。

3.人人都不能少的属性:攻击 生命

其实这两个属性 是最基础的属性,也可以说是最重要的属性,无论是什么职业,要战的住,给对面压力大,这两个是必不可少的。但是相信很多版友都买过56捷径礼包,里面有10个金星魂 所以相对需求量不是太高。同样这两个星魂属于相对 比较好占出的星魂。

4.不能忽略的属性:命中/闪避

个人经验上来讲,游戏中的闪避效果并不是特别理想,因为后期输出的各种强力很容易在几回合内结束战斗,所以闪避出现的概率也就没有那么高。但是闪避对于提升角色的生存性而言,也是非常必要的。同样的,当对面装了闪避后,如果本方没有命中,那么场面将非常凄惨,几乎回回都被闪,所以为了保证输出的稳定性,DPS还是尽量都装下命中吧。

5.相对次要的属性:物防,魔防,被治疗

感觉这个游戏中 防御的属性实在鸡肋,因为基础成长太低。到了后期,往往角色都已经8,9000 甚至上万的攻击了,防御却还是那么1,2000点。哪怕用尽所有资源 堆出个3,4000的防御,对面一个暴击,也就带走你了。

至于被治疗,至今没用过。谁有经验 谁说说看...

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圣斗士星矢

游戏资费:免费

游戏类型:角色养成

题材:卡牌

大小:172MB

更新时间:2014-06-27

游戏礼包
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