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忍者必须死2忠实玩家对游戏的建议

2014-07-22 14:02:41来源:优游网发布:优游网

导读:忍者必须死2忠实玩家对游戏的建议;忍者必须死2玩家建议分享;

1.忍者必须死2外挂问题,这个问题可能从游戏上线开始就一直存在,官方论坛虽然有举报专用贴,但是由于处理的滞后性,所以还是会对正常玩家造成影响。外挂问题已经严重影响了玩家的积极性,并且因为外挂已经流失一部分玩家,此问题是重中之重。

解决办法:主动出击,主动监测外挂程序,一旦发现,直接将游戏强行关闭。现在据我了解,有一款叫叉叉助手的外挂软件可以对忍者2修改,用了之后好像是直接无敌。是否可以做出一套系统,只要监测到玩家的设备中打开忍者2的时候开启了外挂就强行关闭游戏,这样才能从根本上解决外挂问题。

2.忍者必须死2游戏内资源的获得(忍币,铁锤),此前第一个版本,在阿基米德有BUG的情况下,我记得我70多级的小师妹跑到7000米大概可以获得1500忍币左右,70多级的小师妹升级费用是在4万多左右,也就是说我需要跑30局才可以升级一次小师妹,而我跑一局7000米大概需要8分钟左右的时间,这样算我需要连续不停的跑4个小时才可以,一款手机游戏,跑酷题材的游戏,是不应该让玩家花费这么长的时间及精力的,大多数玩家可以说每天大概也就花费1,2个小时进行游戏。在70多级的时候玩家就需要花费2天以上的时间才能升一级角色,与此同时还没有计算对武器的升级花费。而这些还是建立在第一个版本阿基米德的BUG基础上,在第二个版本下,大多数的玩家获得的忍币数量又大打折扣,可以说唯一没有影响的就是土豪玩家,可是跑酷题材的游戏土豪是很少的,因为就算再土豪全部人民币秒到满级没有一定的技术还是不行,所以你们的主力玩家人群是非人民币玩家和休闲玩家,希望你们对游戏设计时应以这些人群为主。我认为跑酷游戏应该是以竞技娱乐为主,而不是向现在这样的养成模式(并且现在玩家根本养不起)。同样问题还有铁锤,目前我的忍阶是真上忍,每天一共有3个每日试炼,可以获得9个铁锤,同时由于你们的设定,玩家每天在关卡里随机获得铁锤的数量是有上限的(大概8到10个?),我目前的武器龙豪笔74级升级一次需要26个铁锤,2天才可以升一级感觉节奏太慢了,因为你们不停的推出新角色新武器,玩家获得忍币和铁锤的数量跟不上,导致现在玩家买的起新角色新武器,却养不起的尴尬局面。

解决办法:

(1)推出一种模式,玩家需要花费xxx勾玉,然后对已有的角色武器进行重置,重置后该角色武器变为1级,返还所有升级花费的忍币,勾玉以及铁锤。这样在你们出新角色新武器的时候,玩家只需要购买花费,以及重置花费就可以体验到高级别的新角色新武器,提高玩家的积极性。

(2)直接在游戏基础设置上提高忍币获得,通过任务或者其他方式增加铁锤的获取,或者推出一种双倍卡,类似于现在的月卡,玩家购买后获得的忍币,铁锤增加。

(3)现在角色每升1级是提高1%的忍币加成,把1%变成2%。这样无论是新玩家还是老玩家,都可以获得对应的忍币提升,没有破坏游戏平衡。

同时我认为绝对不能降低升级角色和武器所需要资源,这样对于已经进行升级的玩家极其不公平

以上2点是几乎所有玩家的共同感受,希望开发组尽快作出方案解决。下面还有一些BUG需要修复,和一些未来的建议。

BUG1:显示问题,排行榜,以及好友榜,玩家的武器显示错误问题

铁锤和羽毛数量的显示问题,玩家客户端总是比服务器端数量多1个

BUG2:羽毛问题,本人已经获得凤凰坐骑大概3周时间,虽然关卡里是不会再出现羽毛了,但是紧急任务依然会出现奖励羽毛的情况.

BUG3:龙豪笔在技能结束后,有时候会有一条龙不走。

忍者必须死2建议1:可以让玩家主动选择开局前是否使用道具,否则你们举办活动赠送的各种道具强迫使用有些不合理,假设我今天刚上线是准备做任务的,并不想努力跑分冲击排名,这时你们送的道具就显得多此一举没有意义了。

忍者必须死2建议2:希望可以让游戏内可添加的好友数量提高,目前这游戏有太多版本了,不同版本只有30个好友名额,实在太少了。并且在游戏内通过好友申请时,可以查看到对方的信息(角色等级,武器等级)。因为好友接力起到了很大的作用,如果添加了一个很低级角色的好友,会对自己的成绩造成很大影响,玩家应该可以看到对方的情况符不符合自己的要求,再做出决定。

忍者必须死2建议3:所有带特殊技能的角色,如死鬼的鬼火,白发的冲刺(如果是冲刺)可以改为让玩家主动开启技能,而不是开场自动开启。这样可以提高玩家的操控性。

建议4:增加新的关卡和玩法,是否可以增加多人模式,BOSS模式之类的,现在到了第七关以后就无限循环了,部分高端玩家觉得很无趣…假设多人模式,会在地图上同时出现几个点,需要多位玩家分别触发才能进到下一关,以团队合作的形式进行游戏。同时还可以增加多人对战模式,玩家们在对战过程中,可以拾取陷阱,然后扔到对方的屏幕中。增加一种模式,由玩家来制作地图,选择陷阱的类型,摆放陷阱,然后让其他玩家来挑战。

建议5:在滑动操作时,有玩家反映双击屏幕会发动武器奥义,容易误操作,可不可以取消这个设定。

建议6:增加玩家对分享到微信朋友圈的奖励,微信有极大的用户群体,每天分享到微信可以获得xxx奖励,拉拢新的玩家进入,毕竟玩家基数大,充值的人群比例才会大,游戏才会有良好的发展

忍者必须死2建议7:推出困难模式,玩家每天第一次可以免费进入,后面需要花费少量忍币进入,并且每天有挑战上限。困难模式会非常难,并且完全随机,但是距离不长,玩家可能花费3到5分钟就可以通关,通关后可以获得大量奖励。同时困难模式可以分享视频,直接分享到易信或者微信里。因为现在玩家们都很不想跑前面的几张图,太无趣也太浪费时间。困难模式短短3到5分钟全程紧张刺激,提高玩家的乐趣,同时因为数据量小也有可能可以分享到易信或者微信,以推广游戏,毕竟目前的分享仅仅是一张图片,对于没有接触过这个游戏的玩家,可能他们不会了解到什么,但是视频却不同,未来的潜在人群可以看到忍者2不同于其他游戏的设置,以及非常漂亮的画风。

忍者必须死2建议8:开发公会、家族系统。公会设立等级,可以通过公会成员做任务获得经验,通过每周的公会排名获得经验。公会等级提高后,可以给公会内成员提高对应百分比的分数和忍币加成。

忍者必须死2建议9:每出一个新角色新武器的时候,可不可以做一些促销活动。例如新版本上线第一天,新角色新武器7折促销,第二天8折,第三天9折。你们之前的死鬼返利活动实在是太抠啦,大折扣的限时促销是会刺激玩家的消费的。

以上就是小编为大家带来的忍者必须死2忠实玩家对游戏的建议

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忍者必须死2

游戏资费:免费

游戏类型:角色养成

题材:跑酷

大小:76MB

更新时间:2014-04-10

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