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啪啪三国竞技场攻略

来源:一游网发表时间:2014-02-28 14:05:37发布:优游网

这次主要讲解一些竞技场实用技巧,针对主流阵容的破解方法。当然仅限于霸主以下,对于霸主以上我不敢乱说,毕竟打败的霸主不是那么多。对于20多个金的阵容也没玩过。土豪请无视我,希望对一些新人或半新人能有所帮助。至于说打电脑有什么好说的这类说法,我只能表示呵呵,打电脑也是需要一定技巧的,我不信你乱放技能也能赢阵容和战力差不多的电脑,也不会相信你准确地放技能能赢比你多好几万战的电脑。

一·竞技场算分机制

竞技场共分为青铜、白银、黄金、大师、至尊5个段位。青铜白银黄金三个段位胜利获得10点积分,失败则获得5点积分。换句话说,无论你再怎么输,都是要面临晋级赛的。大师段位则胜利获得5积分,失败不增加也不扣。至尊则为胜利获得5积分,失败倒扣5积分,可以为负分。

关于晋级赛,当你积分达到120时,将自动获得5次晋级赛场次,采用5局3胜制。胜利3场以上成功晋级,获得少量卡魂及一些石头,石头的多少取决于排名先后。青铜到大师段位,每个等级分为9个小段位。只有达到9段再晋级成功才可以进入下一个段位。至尊之后则没有1-9段之分。

二·竞技场出现的常见阵容。

对于青铜段的阵容,由于新手比较多,什么卡都有可能出现,不多赘述。基本就是战力高可以一路碾压过去,没有什么好说的了,尤其是你有一张诸葛亮之类的,可以一路裸雷劈过去,更是没什么技术含量可言。如果是新手卡在这个段位,我的建议只能是你提高战力,多进阶卡片。

对于战力稍微高一点的段位(这里泛指白银8以上,大师5以下。战力等级大概为豪杰7到诸侯7左右。新区老区不尽相同,这里只是大概)主流阵容基本都是单核的。所谓单核是指用一个核心卡片作为主要输出手段,其他卡片在某种含义都处于辅助地位。或增强核心卡的输出,或弱化对手的输出和抗性,或承受伤害为核心卡积攒士气,或作为不开技能的菜刀辅助输出。当然号令流例外,菜刀是主要的输出来源,但还是要依靠来自于核心卡的号令加成。

下面是主流单核心的阵容简介。

1. 以诸葛亮为核心的弓枪队。为什么说是弓枪不是枪弓,是因为弓(也就是诸葛亮)作为主要输出,枪只是作为肉盾吸收伤害积攒士气。这类阵容通常为两种。初级一点的是:诸葛亮,王异(小乔),加上邓艾徐晃关银屏之类的三肉枪。略微高端一点的是:诸葛亮,王异,小乔,加上两肉枪。这类阵容输出方式单一,为攒气小乔(王异)为诸葛亮增加智力然后一雷清场。

2. 以周瑜为核心的弓枪队。类同诸葛队,没有什么好说的。

3. 以司马懿为核心的五骑队伍。对于这个分段基本配置是,司马懿,郭嘉,外加三个充当菜刀或者肉盾的骑兵。也有小乔,司马懿,郭嘉加两骑兵的。至于鲁肃在低分段很少出现,具体原因则是不进阶到神的鲁肃效果不那么理想。司马队的输出手段来源于郭嘉弱化司马放毒或小乔(王异)buff司马放毒,搭配郭嘉弱化。后者对于侍女要求相对较高。

4. 以赵云为核心的后宫队。具体配置为赵云,大乔,小乔,鲍三娘,王异。必要时可以下王异换张春华或庞统来克制法师。具体输出手段无非就是赵云顶在前排后排给赵云buff,做到利用高回血和高武力来1打5。

5. 以吕布为核心的五骑队或后宫队。五骑的吕布是要吕布开无双配合凌统在8气的前提下叠到突破天际的武力,以力破敌。并且搭配其他骑兵,或肉盾或菜刀来达到输出目的。

以吕布为核心的后宫队其实说白了就是五骑的变种。其中一到两个骑兵作为吸引火力的炮灰,积攒士气为吕布叠加buff做到1打5。具体配置一般为吕布,大乔,小乔,郭嘉,再加上一个有联协侍女的曹丕或带有雄狮的将军骑兵。

最后则为各种号令队,例如五枪队,号令五骑队,还有奇葩的五弓队,所谓郭嘉孟获队。因为在竞技场不是主流而且不难应对所以这里不作介绍。

三·关于算气的基本技巧。

关于算气,资深玩家大多算得都比较准,也有部分老玩家没有刻意去研究或者研究不够透彻,这里作一个简单的讲解。如果新人能完全学会下面我要说的内容,那么大家所说的看到单核诸葛周瑜队就是稳拿分不是一句空话。这里没有贬低诸葛周瑜的意思,毕竟进攻和防守不是一个概念,请勿喷。

要学会算气,首先你要明白士气增加的基本时间。激励士气都懂,分为小成功,成功,大成功三种,对应增加1,2,3气。而初始气的其他途径就是侍女,相对激励的士气而言在前期虽少但胜在稳定。在后期也是初始气最主要的一部分。银卡侍女增加士气:普通银卡0.1,真银卡0.2,鬼银卡0.3士气,神银卡0.4士气。金卡则对应0.2,0.4,0.6,0.8。作为进攻方你可以知道你的初始士气,而防守方则为:初始士气最少6气,初始4气加侍女士气超过6气则按照真实士气计算。最高9气。

而士气的自然增加是随着时间增加的,进入战斗后,实际时间的3秒增加一格士气,而在游戏中为士气跳动4下为一格。为了叙述方便,以下用“跳”为单位来讲述士气的增加,即4跳1气。

当你知道这些基本道理之后就可以学算气了。其实很简单,通过对面阵容和战力等级来观察。基本原则我归纳为:宁可高估对手,不低估对手,且不可过分高估对方的士气。这句话很好理解,高估对手的士气是为了防对方技能成功率提高,假如你低估了对手的士气,等对方喊出“天神!请惩罚我的敌人吧!”而你还在傻乎乎的数着,1跳,2跳,3跳,好了!弱化!哎?五只烧鸡。而过分高估敌人士气的后果则是你数着1,2,3,4,5,6,好了,“连环之计,哈哈哈哈哈哈哈”哎?这尼玛对方怎么没技能?完了,算多了。这时候你想再次弱化,很有可能由于士气不足无法释放技能而被...人生最悲剧的事情莫过于此,楼主以前也经常因这横死街头,简直凄惨无比惨不忍睹惨绝人寰阿。

好了,扯那么多,具体谈谈对对手气的判断。除了丧心病狂的上2、3个鬼金却带好几个鬼金侍女的奇葩,我想大多数人还是正常的。如果对方少于5个鬼金,那么士气最多按照5个来计算,也有可能是和鬼金混搭,但秉持我的原则,稍微高估对手的士气,有利于提前弱化,就可以定为对方有5,则为初始+2气。也就是6气。如果对手有1神金多鬼金的话,那么对手的侍女很有可能拥有鬼金的存在,但不太可能是全鬼金,如果是全鬼金的话我想大部分人会选择带几个侍女而去神掉第二张金卡的对吧。所以这时候可以算对面的气为初始6.5气。若是对手上阵武将基本都是神金,那么可以猜测对方侍女应该是5鬼金,加上联协的话是初始7.5气。

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