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啪啪三国法伤溢出回复量需求三围需求数据分析

来源:一游网发表时间:2014-08-29 13:58:38发布:优游网

在啪啪三国法伤溢出、回复量需求、三围需球怎么样?今天小编为大家带来啪啪三国法伤溢出回复量需求三围需求数据分析!!

【啪啪三国法伤溢出回复量需求三围需求数据分析】

智力伤害比:是指单位智力所对应的面板法术伤害量

智力回复比:是指单位智力对应的面板回复量

三大法师智力伤害比:

卧龙诸葛:1:60.3

业炎周瑜:1:6.83

狼顾司马:1:5.85

两大奶妈智力回复比:

鲁肃:1:3.89 (buff到自己之后:1:5.83)

仁德刘备:1:7.75

兵力血量比:1:120(这个应该大家都知道)

真实法伤公式(简化版):

目标预期伤害=(施法者智力*0.33/目标智力)*面板伤害

目标真实伤害=两者中的最小值(目标预期伤害,施法者当前面板伤害*1.5)- 伤害减免

例子:

假设业炎智力5000,目标智力2000,那么业炎的当前面板伤害就是6000*6.83=34150每秒,

目标预期伤害就是(5000*0.33/2000)*34150=28174

目标真实伤害就是 min(28174,34150*1.5)=28174

假设业炎智力12000,目标智力2000,那么业炎的当前面板伤害就是81960每秒,

目标预期伤害就是(12000*0.33/2000)*81960=162280每秒

目标真实伤害就是min(162280,81960*1.5)=81960*1.5=122940每秒

(其他两个法师计算方式一样,引入对应的智力伤害比就可以)

对于目前的兵力情况而言,3000算是普通,4000算是优秀,5000算是顶级。

我们以顶级5000来看:5000*120=60w血,带有雄狮60*1.25=75w血。

按照上面业炎的伤害计算来看,哪怕是顶级带雄狮的75w血,依然会在75/12=6秒左右掉光。

这就是目前啪啪三国最为人诟病的缺陷:法伤溢出现象。

如果把兵力比作水桶,法伤比作水,那么就是水桶太tmd小了。

不过人民的智慧是无穷的,找到了无数办法来解决这个问题。

归根结底可以归纳为两大方向:弱化和回复。

弱化我之前有帖子,具体有描述,也有相关的讨论,这里主要说一下回复:

从上面的智力伤害比,和智力回复比可以看出来:

伤害量和回复量,在单位智力的情况下,是基本持平的。

但是真实情况是,法伤量远大于回复量。这是由于法师和奶妈智力不对等造成的。而直接增加奶妈智力,使之与法师持平,又不太现实。

还是以业炎周瑜为例(因为这厮最近比较火):

硬抗业炎不死的公式是:

目标真实伤害*16 <= 回复量*16+血量

扩展为:

16*min((施法者智力*0.33/目标智力)*面板伤害,施法者当前面板伤害*1.5)<=回复量*16+兵力*120+伤害减免

公式有点长。。。大家要是看着要是犯困,也是正常滴。。。。

综上所述,其实对于本篇帖子的第三个方面:三围需求,大家应该有点感觉了。

为了避免被人围殴,我就不写关于三围需求计算的矩阵了,直观的给出一个经验性公式(此公式可以适用于所有法伤情况),

安全的三围(智力兵力):(智力+兵力)>= 法师当前智力*0.71

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