发表时间:2014-09-01 来源:优游网 发布:优游网
接下进入dps环节,5星dps究竟如何,我们忽视成本与性价比,仅仅从极限角度来分析天涯的实用性
我们来讨论下dps真正的瓶颈究竟在哪里
首先,是各wave层数的计算取值:
⑴ 1wave时分别包括1、2、3层魂破,我们取近似值2层
⑵ 2wave时同理,取近似值4层
⑶ 3、4wave均为5层
有了以上结论后,再来看下光暗系真正需要带的破是什么呢
以暗系为例,暗系对3系补正为0.9,对光补正为1.5
下图中黄色框为各情况下需要带破的系,黄色框以下的比值为验证与红色瓶颈对比
结论为:暗队除了需要带地龙、暗魂和暗破外,只能选择2破,dps需求压力以1>4>2>3,dps需要插属性符文在除光系压力最轻的wave,瓶颈为1wave下的三系boss(90%基本补正),默认排除光系排第一的特殊情况
光系同理,因为必带光破,所以将光龙置于压力最小的3号位,瓶颈依然为1wave下的弱势boss(90%基本补正)
然后来验证下水火风这三系的选破情况:
结论:与总结的不同,在1wave时,即使算上破风和风补符文,因为没时间叠层数,地龙依旧是水队的最大障碍,而不是说有了风破就可以无视地龙。其他系同理
现在知道了dps计算对象,那我们来分别算一下瓶颈dps到底是多少
符文均取27%,系数为1.27/0.73=1.74
士气取30guts时,攻速系数为1/(1-4%*10)=1.667,攻击系数为3.9,士气总系数为6.5
实际补正为20%,取0.2
公会补正为20%,取1.20
综上,普适系数为1.74*6.5*0.2*1.2=2.7144
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