发表时间:2014-08-30 来源:优游网 发布:优游网
在梅露可物语中5星bug怎么样?修复后怎么样?今天小编为大家带来梅露可物语5星bug修复详解!!
【梅露可物语5星bug修复详解】
关于这次五星BUG修复,很多微课老玩家十分不满,认为自己的投入与如今新玩家的投入收入完全不成正比。
梅露可物语同许多网游一样,虽然表现形式不同,但依然可以归为打怪升级掉装备的范畴,发达的网络使账号和单卡(初始)交易变得成为可能,这使得其拥有了成为商品的资格。而目前微课老玩家对新人的抱怨简单来说就是认为投入(价值)与自己的回报(使用价值)严重不符,但账号交易不是新鲜玩意,那么为什么原来没有抱怨呢?让我们从头分析。
既然是使用价值与使用价值的冲突,(对于刷号的来讲,价值可以忽略不计,只有磕钻的才有价值),那么我们就关注影响价格的因素,
1.使用价值:由于设定的关系,导致大量5星DPS可以被2-3星代替,而由于其远高于2-3星的培养费用,五星的使用价值基本上确定为了看板。但是官方这次说设定是BUG,并要将其修复,这无疑使五星的使用价值发生了巨大的提升。
(不过也只是提升到他本该有的正常值,真当5星就是为了看板而生啊。)
(2,3,4星里也有很多看板都当不成的。队伍成型就是那几张卡。只是入手条件低。)
2.价值:这是很多网游价格崩溃的重要因素。
按道理说五星卡(稀有装备)的价值是很高的,所以凝聚的玩家的成本(时间,金钱)应该是大量的,这个价值的决定因素,就是爆率,这是由官方掌控的。并且在官方不做调整的情况下,价值是不会改变的。
但现在的情况是由于刷号(工作室)的存在,生产力达到共产主义级别,使其价值变极大降低。所以在使用价值相同的
情况下,价格可以很便宜,很轻松就能占到垄断地位。
普通2,3,星卡,由于本身价值含量较小,所以一般不卖号也是完全可以去承担这个价值的,而这个价值就是那些认为不公平的投入。
好了,到这里影响价格的两大因素我们来理一理他们的发展过程,来看看矛盾是如何被掩盖又是如何爆发的。
最初在五星看板的时代,由于其使用价值低下,而其价值却又高的离谱,这个深刻的矛盾直接在当时就把这游戏打成两星物语。同时由于其使用价值低下,刷号带来的价值贬值反而与其相匹配,被掩盖了,但这也为后来矛盾爆发埋下了伏笔。
之后官方说要修复BUG(设定),使其使用价值极大提升,这个使用价值本来是和其价值相匹配的,但是由于刷号的原因,5星的价值已经极大降低了,这就出现了一个很严重的问题,极高的实用价值和极低的价值,使用价值的回归使其远远优于2星卡本是正常的,但原本5星卡的价值被2星卡爆了10条街,现在却是基本平等甚至完全相反,2,3星的巨大投入变成了笑话,低下的价值带来了惠民的价格,同时也将5星卡拉下神坛变成大众人手可有的产物。
而这与游戏官方是完全背道而驰的,工作室不科学的生产力已经完全冲破了官方生产力的限制(爆率),这令所有按照官方设定玩游戏的玩家经历了一场不折不扣的资本主义革命。
放到现实社会,这个周期将会是很长的,即便是中国,也不是几天就翻个天,但在游戏中,这是完全可能的,更重要的是,由于一开始5星的看板娘属性,给了刷号一个良好的发育时间并且人们并没有太多的关注,等到现在发现的时候,生产力的变革早已完成了。
接下来,就是先进生产力汰掉落后的生产力支配市场的时间了,5星卡只是一个商品,但他却实打实代表了先进的生产力,至于普通玩家,落后的成产力只有被淘汰的份,然后接受新的垄断市场。
再向后发展,由于官方更新的进度远远赶不上生产力提供的货物,导致游戏进度过快(这点梅露磕还好一点,毕竟培养5星要时间和金钱,而这就是5星相对不买号玩家的价值了,已经跌到爆。),很快所有的副本经不起玩,官方彻底承受不住生产力的冲击,当然他也捞够了,所以顺水推舟加大捞钱力度疏于游戏管理,打劫完后走人。
很多游戏都是这样的过程:第一批玩家辛辛苦苦付出了巨大的价值(投入),被后来没过多久的玩家用外挂以极低的价值(投入)干的体无完肤,游戏公司面临两难的境地:一方是游戏时间长的老玩家,一方是游戏时间短的新玩家。那么他有两种选择。
维护老玩家,打击外挂,那么他会获得忠实的游戏玩家,而且数量会呈增长趋势。但是这些玩家的消费与其游戏所处阶段有关系,也就是说利润需要时间,好处是稳定可持续。
维护新玩家,不管外挂,那么他会获得大量打了激素的食品,极快的游戏进度将游戏对玩家的刺激时间压缩促使他们短期内投入大量金钱,当然某些公司自己就卖外挂,土豪们后面还是会砸钱,但他将流失几乎所有忠实玩家,同时新玩家将会减少至只剩RMB玩家。属于不可持续但是短时间内高收入的方式。(冒险岛)
一方面由于本来现在游戏的更新换代就快,虽然网游发展到了一个瓶颈。第二方面要赚钱吗,谁管你玩家利益,一毛钱都是钱好么,全给我吐出来然后就可以滚蛋了。玩家福利?可持续发展?拜托我就是来捞钱的!
国内就这个尿性。当然这和国内大环境有关,游戏公司面临社会和工作室还有外挂的共同压力。
国外由于社会福利和玩家素质问题,尤其是欧美澳大利亚加拿大这些。游戏公司本身压力较小,所以选择可持续发展的较多。
那么国内难道真的就没有出路吗?我认为绝对有适合中国国情的发展方式。
既然矛盾是官方落后的生产力和工作室先进的生产力的矛盾,那么大方向上就有两条路可走:官方自我改变,官方控制环境,
控制环境:打击外挂,打压工作室,严格控制游戏中的价值体系,但这说实话在中国不太现实。
1.社会经济压力和游戏公司本身的社会属性。
2.没有完善的相关法律法规。
自我改变:这是我比较看好的方式,游戏公司可以根据工作室的生产力进行相应的调整,第一步以玩家福利为理由(比如送5星)迅速缩提高游戏起步,缩小富(投入巨大价值但使用价值低下)贫(投入价值很少但使用价值极大)差距,适应生产力大环境,同时打压工作室生存空间,也可以雇佣,合并工作室,甚至官方自己开工作室,让生产节奏把握在自己手里。第二步,经过第一步的改造后,官方根据现有环境对游戏进行开发,重点开发游戏多样性,可玩性,通过附加产品获得收入(装饰,时装,中上水平而且富有特点比如萌啊绚丽啊的活动角色,加入角色养成系统,加入角色一定几率的特殊攻击和特写攻击效果,甚至特殊活动入场卷,这个推荐金币购买,用来增加玩家在线时间。大型组队或新颖的对抗模式,等等),这样我觉得才是休闲游戏。
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