江湖风云录装备武功内功门派技能带来的攻击加成分析
2017-01-24 16:25:31来源:优游网发布:优游网
小编今天给大家带来的是江湖风云录装备武功内功门派技能带来的攻击加成分析。希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
一:人物基本攻击力
虽然贴吧有图显示了成长,但作为一切计算的基础,这里得出通用的算法。
这里我要说一点 剑主的攻击和其他人物算法不一样(人家有剑意啊)
非主人物攻击:我们将人物的内功换成随便一本1j不加攻击的内功如嵩山心法,然后脱掉任何加攻击的装备,最后换上22攻击的中平剑法。基本攻击力就是此时的面板减去武功威力(22) 以我的女侠为例子(下面附图)初始攻击力为1788-22=1766
第一条结论:基础面板由基础攻击加武功攻击之和决定 这个用于后面计算 我们可以上不同的内功来验证 比如华山加25%攻击 紫霞加28%攻击 经过计算 华山加成下1788*1.25=2235 无论是换武功还是内功都满足这个规律(武器装备的算法不一样,后面说)
图
是不是觉得非主人物计算很简单 那能套用主吗? 答案是不能 剑意对攻击有特别的算法
主我才用0攻击加成内功和其它加攻内功做比较 1j五虎 1419攻击 满级华山1715攻击
华山倍数1.25 所以用(1715-1419)/0.25-22=1162
这说明了 1419有一部分没有被内功影响 那部分为1419-1184=235 用235/1184=0.2 写正是剑意的加成
所以第二条结论:剑主面板为(基础+武功攻击)*(内功系数+0.2)
第一章完工小结,虽然标题是人物基础攻击力,但为了描述过程把后面的内容也写上去了 所以 后面相同的部分 我尽量写的简短一点
第二章,武功及内功对攻击的影响
这里还没有说到装备 想让大家先对攻击计算有个基本的概念 总结1,2条结论
就是非主:(武功+基础面板)*内功系数
主:(武功+基础面板)*(内功系数+0.2) 值得注意的是主的基础面板需要用两个内功加成攻击力之差来算,第一章内提过了 这里就不重复了
就让我们愉快的进入下一章
第三章,装备对攻击的额外影响
楼主讲完了武功和内功,现在到了装备部分
装备分为两种装备,分别有各自的计算方式
第一类:固定加攻击类装备:武器(如青冥571),赤血戒(170)
以主来算 独孤九阳主(基础1162+独孤1305)*(九阳1.32+0.2)=3749 和下面附图有60点误差(数值上肯定有一点误差,因为游戏给出的数据都是四舍五入过的)也基本验证了公式的正确
然后加上武器571,戒指170 3749+571+170=4490 和图数据吻合
然后是第二类: 百分比加攻装备 如寒玉戒指(20%攻击) 朱雀(30%攻击)
这类装备的加成如同剑意一样:(武功+基础)*(内功系数+剑意系数(仅主)+装备系数)
还是以独孤九阳主 为例子 带上寒玉(1162+1305)*(1.32+0.2+0.2(寒玉))=4243 图楼下
第四章 联合所有因素的最终算法
让我们回顾一下 第一步:要算出人物当前基础攻击力,非主,带上不加攻的内功,下掉所有装备,面板剪去武功攻击就是基础了。剑主的话,同样带上不加攻的内下掉装备 面板除以(1.2)再减去武功攻击就好了
简单的说就是
主:非攻内无装备 基础攻击=当前面板/1.2-武功
非主;非攻内无装备 基础攻击=当前面板-武功
第二步:人物最终面板
最终面板=(基础+武功)*(内功系数(如太玄1.4)+0.2剑意( 仅主)+装备系数(寒玉0.2))+固定加攻
简单的说就是 (基础+武功)*系数+固定