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法师的克星 刀塔传奇神灵武士全面解析

发表时间:2015-03-25 来源:优游网 发布:优游网

当时刀塔传奇乃法师婊当道,整的男英雄无地自容,然而一颗带着神灵的勇士冲了出来,它要证明,证明社会是男人的。它就是刀塔传奇中的神灵武士,今天笔者就给大家来分析一下这位英雄!

【面板属性】

神灵坐拥中排三个第一:血量第一、护甲第一、魔抗第一!

1、面板上4w8左右的血量,在竞技场实际高达67200,硬直伤害为5376。也就意味着,除非减速和强控,或者高伤害的AOE,普通的面性输出 是基本不会让神灵造成硬直——可以让他顶住敌人的火力疯狂输出;

2、650左右的护甲、450左右的魔抗、25点闪避配合超高的血量,使得神灵在中排是一个很好的伪前排,让部分前排都羡慕不已;

3、中排最为稀缺的属性控制时间减免。目前中排有这个属性的不超过5个,影魔、老鹿、PA,但是由于他们的生存属性偏低,控制减免对于影魔和老鹿收益不是特别大,PA的免控属性收益很大,同样神灵最为惧怕的减速、控制由于地灵的存在使得生存上得到了强大的保障。

【技能属性】

神灵的技能总体而言是围绕着他的普攻来展开的,类似于骨弓和亚龙。他所有的技能触发基本都是为了普攻所服务。

大招:冲锋

神灵武士誓与敌人同归于尽,向敌人发起式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。

1、满级后自损生命18%的当前血量,提高1080伤害;

2、冲锋触发时有一次高额的物理伤害,并附带自身位移和强迫对方位移的控制效果;

3、冲锋完成后有一个大幅度的攻速提升。

实测结果如下:(数值为普攻间隔的秒数)

2.70

2.71

2.68

满血神灵的普攻速度大约在2.70秒左右浮动!

0.70

0.68

0.61

0.65

开大后有五次高攻速的普攻,间隔在0.65秒左右!也就是说,开大后的神灵的攻速大约是满血状态下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成。

1.6

1.9

而半血的神灵,攻速为大致1.8秒左右!

0.48

0.52

0.48

开大后的四次攻击间隔,在0.5秒左右!也就是说,神灵的开大攻速是可以和觉醒技能叠加!

辅助治疗:活血术

大招结束后释放,或者开场普攻1次或沸腾之矛后释放,持续恢复3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴击伤害。

在残局里,能让神灵像嘴里含着人参一样残血却保持高攻速不死!

持续伤害:沸腾之矛

普攻附带灼伤效果,额外增加2700点持续伤害。

1、作为一个持续的DOT技能,可以把这个技能理解为一次小暴击,因为它附带在神灵的普攻之上,神灵的普攻伤害大约也就在4000+左右,而3次普攻中带一次小暴击,可以说是很不错的技能;

2、沸腾之矛没有自己独立的技能循环,永远跟着普攻走,所以不用担心沸腾之矛因为硬直而被覆盖的隐患;

3、大招过程中的5次普攻是必定最少有一发沸腾之矛甚至两发,如果是神灵2次普攻后开启大招,那么第一次的和最后一次普攻均附带沸腾之矛的伤害;

4、沸腾之矛由于附带在普攻之上,所以该技能是一个物理技能,是可以被闪避的,因此不会被沉默。

觉醒技能:烈士之血

每损失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)。不过由于神灵的起始攻速较为慢,只有2.7秒一次,所以只有当神灵血量下降到60%左右,才会有明显的攻速提高。

【弱点分析】

由于神灵属于中排伪前排,但又纯粹依赖普攻,所以就神灵本身而言在面对减速和控制很多的时候会非常难受,比如双头、巫妖、冰女,这三个都是中排减速的一把好手,但由于均为法系输出,所以对神灵不能造成致命的威胁;

但是对于高闪避和高护甲的对手,神灵真是心有余而力不足,比如熊猫的酒雾致盲、全能的护甲加成和祝福以及小娜迦的闪盾和镜花水月,都可以让神灵全场酱油般的存在。前排不倒,神灵是永远摸不到他所要捏的软柿子,最终注定被消耗致死。

【英雄搭配】

所以要克制针对神灵的英雄,尤其是高护甲的前排(全能、小小)或者闪避型的小娜迦,就需要队友的帮忙。

首先,搭配神灵的队伍一定是前排突破的队伍,前排不突破,神灵和前排将是永远缠绵的状态,所以快速突破前排的几个英雄势必是神灵的好搭档:

其中像恶魔巫师之流还有一手稳定的控制,给神灵创造出良好的输出环境。

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