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崩坏学园2闯关条件模型和两个比值浅析

2014-09-10 11:09:37来源:优游网发布:优游网

在崩坏学园2中怎么闯关好?如何确定能闯关成功呢?今天小编为大家带来崩坏学园2闯关条件模型和两个比值浅析!!

【崩坏学园2闯关条件模型和两个比值浅析】

闯关的条件就是两条

一是弹药方面,每次出弹药箱的回复量应该不少于你达到下一个弹药箱的所需弹药。对于不消耗弹药的武器,比如妖弓,这一条件是直接达成的。

二是生命方面,每次出的血包的回复量应该不少于你打出下一个医疗包的掉血数值。对于带喷雾的玩家,这一条件要放宽一些,即每次补给(比如两弹夹一血包)回复的生命值应该能够坚持到下一次补给。

闯关成功的条件就这两条,任何闯关失败要么是生命不足要么是弹药不足(7伤拳可以归于近战,理论上无限弹药但输出条件严酷,容易死)

这两个条件缺一不可,如果某一条能够完美达成,而另一条不能达成,也是无法过关的。

也许有人会提出其他条件,比如说闯关速度(如作死神教信徒),玩法娱乐性等等,这些因素并不是闯关的必要条件,同时这些条件比较复杂,不给予考虑。

弹药达成比:即两次补给之间,获得的弹药量除以这一段所需打出的弹药量,简称弹药比。闯关时该值应大于1

生命达成比:即两次补给之间,获得的生命量(考虑喷雾),除以所需消耗的生命值,简称生命比。闯关时该值应大于1

注意弹药比和生命比评价的不是人物的属性,而是人物闯过某一关卡的能力,必须结合人物和关卡难度两方面考虑。

当关卡的某一部分特别困难的时候(怪物多补给少),弹药比和生命比大于1的条件应该在这个部分成立,这也就是倍化补给或者白衣的回血并不能代表生命值无限或者够用。不过为了简单起见,不考虑白衣或者倍化补给的回血效果。并且把关卡视为难度均匀。

上面说的可能不是很清楚,下面来举个例子:

假设你和boss对撸,boss每次出补给的间隔你会打出50弹药,损失2000生命值,而boss的补给会回复100弹药和1600生命值,这里弹药比是2(溢出的弹药加不上不代表弹药比为1,这里弹药比衡量了弹药的充裕度,取2),生命比是0.8,生命比低于1,耗时间久了就会打不过,这里视为不能通关(实际有可能残血通关)。

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标签: 崩坏学园2
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更新时间:1970-01-01

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